Organisateurs

Organisateurs

nod-A

Nod-aAgence qui conçoit des temps créa­tifs de dif­fu­sion et d’expérimentation pour l’innovation numérique.

Travaille avec des acteurs de la créa­tion numérique, des inno­va­teurs, des tech­no­philes, des artistes et des passionnés.

Développe un cabi­net des curio­si­tés numé­riques, nomade, qui expose et expé­ri­mente une sélec­tion d’oeuvres objets et pro­to­types curieux et inno­vants, dans des fes­ti­vals, confé­rences et auprès du grand public

Co-organise RADart, co-produit le pro­jet Fablab2 pour Futur en Seine.

Sujets : hybri­da­tion, Internet des objets,  créa­tion numé­rique, expé­riences et expérimentation.

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Julien Dorra

juliendorra new media art + web strategyEnseigne et accom­pagne  aux nou­velles tech­no­lo­gies : Vidéo pour le Web (Master Multimédia Sorbonne, Institut International du Multimédia, les Gobelins), Le future du web (Institut International du Multimédia).

Co-organise des évène­ments trans­dis­ci­pli­naires, impli­quant artistes et tech­no­lo­gistes : ReMedia2010 (Collectif12, 15 au 20 mars 2010), Dorkbot Paris.

Conçoit des œuvres et per­for­mances numé­riques : Le modèle aveugle (fes­ti­val Indisciplinaire 2008, RADart 2010), Ex/timité (fes­ti­val Émer­gence #2 et #3).

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Silicon Sentier

Association  clus­ter des NTIC

L'équipe de Silicon Sentier

Regroupe une cen­taine d’entreprises tech­no­lo­giques (Web, Open source et Mobilité) à Paris et en Ile-de-France.

Offre une pla­te­forme de visi­bi­lité et d’échange aux Jeunes Entreprises Innovantes,

Favorise l’expérimentation et la « fer­ti­li­sa­tion croi­sée » des pro­jets. Mission :  contri­buer au déve­lop­pe­ment de l’innovation, de la crois­sance et de l’emploi.

One Life Remains

Brice Roy

Indie Game Designer

Conçoit des œuvres vidéo­lu­diques à carac­tère expé­ri­men­tal ou nova­teur au sein du col­lec­tif OneLife Remains :

-  PALE, élaboré en 4 jours (Experimental Gameplay Project #6)

-  Générations, pro­to­typé en 54H  (gagnant du ArtGame WeekEnd #1)

-  Galaxy Jumper, conçu et déve­loppé en 2 mois

Enseigne le Game Design et la ludo­lo­gie (ICAN, Gamagora). Membre de l’OMNSH.

Simon Bachelier

Actuellement en charge des pro­jets jeux vidéo et serious games pour Universcience, il dédie une par­tie de son temps libre au déve­lop­pe­ment d’une scène fran­çaise créa­tive et indé­pen­dante qui cherche à s’affranchir des règles établies par l’industrie et les ins­ti­tu­tions cultu­relles domi­nantes. Il par­ti­cipe ponc­tuel­le­ment aux acti­vi­tés de Fabelier, espace de créa­tion, d’innovation et de pro­to­ty­page rapide.