Agence qui conçoit des temps créatifs de diffusion et d’expérimentation pour l’innovation numérique.
Travaille avec des acteurs de la création numérique, des innovateurs, des technophiles, des artistes et des passionnés.
Développe un cabinet des curiosités numériques, nomade, qui expose et expérimente une sélection d’oeuvres objets et prototypes curieux et innovants, dans des festivals, conférences et auprès du grand public
Co-organise RADart, co-produit le projet Fablab2 pour Futur en Seine.
Sujets : hybridation, Internet des objets, création numérique, expériences et expérimentation.
Enseigne et accompagne aux nouvelles technologies : Vidéo pour le Web(Master Multimédia Sorbonne, Institut International du Multimédia, les Gobelins), Le future du web (Institut International du Multimédia).
Co-organise des évènements transdisciplinaires, impliquant artistes et technologistes : ReMedia2010 (Collectif12, 15 au 20 mars 2010), Dorkbot Paris.
Conçoit des œuvres et performances numériques : Le modèle aveugle (festival Indisciplinaire 2008, RADart 2010), Ex/timité (festival Émergence #2 et #3).
Regroupe une centaine d’entreprises technologiques (Web, Open source et Mobilité) à Paris et en Ile-de-France.
Offre une plateforme de visibilité et d’échange aux Jeunes Entreprises Innovantes,
Favorise l’expérimentation et la « fertilisation croisée » des projets. Mission : contribuer au développement de l’innovation, de la croissance et de l’emploi.
Enseigne le Game Design et la ludologie (ICAN, Gamagora). Membre de l’OMNSH.
Simon Bachelier
Actuellement en charge des projets jeux vidéo et serious games pour Universcience, il dédie une partie de son temps libre au développement d’une scène française créative et indépendante qui cherche à s’affranchir des règles établies par l’industrie et les institutions culturelles dominantes. Il participe ponctuellement aux activités de Fabelier, espace de création, d’innovation et de prototypage rapide.
Organisateurs
nod-A
Travaille avec des acteurs de la création numérique, des innovateurs, des technophiles, des artistes et des passionnés.
Développe un cabinet des curiosités numériques, nomade, qui expose et expérimente une sélection d’oeuvres objets et prototypes curieux et innovants, dans des festivals, conférences et auprès du grand public
Co-organise RADart, co-produit le projet Fablab2 pour Futur en Seine.
Sujets : hybridation, Internet des objets, création numérique, expériences et expérimentation.
Vous devriez suivre nod-A sur Twitter sur cette page.
Julien Dorra
Co-organise des évènements transdisciplinaires, impliquant artistes et technologistes : ReMedia2010 (Collectif12, 15 au 20 mars 2010), Dorkbot Paris.
Conçoit des œuvres et performances numériques : Le modèle aveugle (festival Indisciplinaire 2008, RADart 2010), Ex/timité (festival Émergence #2 et #3).
Vous devriez suivre Julien sur Twitter sur cette page.
Silicon Sentier
Association cluster des NTIC
Regroupe une centaine d’entreprises technologiques (Web, Open source et Mobilité) à Paris et en Ile-de-France.
Offre une plateforme de visibilité et d’échange aux Jeunes Entreprises Innovantes,
Favorise l’expérimentation et la « fertilisation croisée » des projets. Mission : contribuer au développement de l’innovation, de la croissance et de l’emploi.
One Life Remains
Brice Roy
Indie Game Designer
Conçoit des œuvres vidéoludiques à caractère expérimental ou novateur au sein du collectif OneLife Remains :
- PALE, élaboré en 4 jours (Experimental Gameplay Project #6)
- Générations, prototypé en 54H (gagnant du ArtGame WeekEnd #1)
- Galaxy Jumper, conçu et développé en 2 mois
Enseigne le Game Design et la ludologie (ICAN, Gamagora). Membre de l’OMNSH.
Simon Bachelier