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Jour 1 en images

pho­tos: Nirina Thibault

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Les ArtGames en cours de création…!

ArtGame N°1  : Génération
Le jeu qui se trans­met de père en fils!

Equipe :

Game desi­gners : Arthur Schmidt + Brice Roy

Programmeurs : Kevin Lesur + André Berlemont

Graphiste : Adrien Aybes-Gille

Design sonore : Franck Weber

ArtGame N°2  : Ballade
Mon envi­ron­ne­ment visuel et sonore, capté et transformé

Equipe :

Programmeurs : Matthieu Montaudoin + Marc Planard

Game Design : Johan Spielmann

Sound Design : Lucas Grolleau

Graphisme : Sam Oeun Yin + Charles Ayats

ArtGame N°3  : A.R.T. Augmented Reality Tag
Système inter­ac­tif et col­la­bo­ra­tif pour des­si­ner et écrire

Equipe :

Programmeurs:  Pierre Levy et Pierre Gros

Graphistes : Emmanuel Garnier + Cedric Liag + Lionel Jabre

Game desi­gner : Ronan Letoqueux

ArtGame N°4  : Ice Breaker
Plate-forme sociale pour ini­tier des ren­contres entre les gens.

Equipe :

Graphistes : Nicolas Barrial

Programmeurs : Quang Hai + Pierre Loic + Florent

Game Designer :  Ebene et Armand Lemarchand

ArtGame N°5  : Triumph of the word
Montrer com­ment un dic­ta­teur mani­pule par : le geste, le son et le discours.

Equipe :

Fabien Cazenabe : Graphiste

Franck Weber : Artiste sonore

Cedric Pinson : Programmeur

Chen Zou : Artiste, gra­phiste et Game Designer

Gregory Tantucci : Game Designer Ergonomme

Tahir Vico : Graphiste

ArtGame N°6  : Type Rider
Pour mani­pu­ler les typo­gra­phie à la manière de Mario.

Equipe  :

Programmeur  :Mustapha Tachoucxt

Sound DEsigner : Lucas Grolleau

Game design : Duncan Brefort

Graphic Design : Théo Le Du

ArtGame N°7  : The HILL

Quand les sen­ti­ments rendent le pay­sage merveilleux.

Equipe :

Graphistes : Julien Thomas + Jet Ming + César Espejo

Game Desing : William Petit

Programmeur : Xavier Gignac

ArtGame N°8  : Number 32
Créer des formes géo­mé­triques com­plexes à par­tir de formes simples.

Equipe :

Programmeur : Jonathan Perret

Game Design, gra­phisme, algo… : Laurent Brun et Josselin Perrus

Design sonore : Lucas Grolleau

ArtGame N°9 (Side pro­ject)  : Pod Killer
On lance son télé­phone en l’air, le plus haut possible.

Equipe : Arthur Schmidt + un ami lon­do­nien : ce jeu n’est pas dans la com­pé­ti­tion mais sera pré­senté devant le jury

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Pitchs des participants et vote

1. Nom et spé­cia­lité : Fabien gra­phiste :  5 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : Ingénieur sur un chan­tier dort dans un immeuble en court de des­truc­tion. Il a 30 secondes pour sor­tir. L’immeuble est miné, il va devoir se débrouiller.
  • Titre du pro­jet :D ESTRUCTIBLE

2. Nom et spé­cia­lité : Brice Game desi­gner ‚9 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : Un jeu de pla­te­forme qui s’écoule de plus en plus len­te­ment dans le temps. Penser pour être joué par une géné­ra­tion de joueur et non un seul joueur, donc il s’écoule de plus en plus lentement.
  • Dans les règles pour jouer, il fau­dra reve­nir 10H plus tard, 10 jours, 15 ans plus tard… et trans­mettre le jeu à d’autres géné­ra­tions pour finir.
  • Titre du pro­jet : GÉNÉRATION

3. Nom et spé­cia­lité : Marc, codeur 5 voix

  • Intention : jeu de fusée.  On pilote la fusée avec accé­lé­ro­mètre, il faut la faire arri­ver pour mettre un satel­lite en orbite.
  • Titre du pro­jet :MAX Q

4. Nom et spé­cia­lité : Johan Game desi­gner 12 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : uti­li­ser les sys­tèmes de cap­ta­tion pour trans­for­mer sa marche et sa bal­lade en balade musi­cale. Piloter le son avec accé­lé­ro­mètre, et les images avec l’interface.
  • Titre du pro­jet : unique ballade

5. Nom et spé­cia­lité : BBB 0 voix

  • Intention, le thème de votre art­game :trou­ver la bonne porte.
  • Déroulé du Gameplay, com­ment y joue-t-on :
  • Titre du pro­jet : La bonne porte

6. Nom et spé­cia­lité : Ronan 12 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : sys­tème pour des­si­ner et écrire inter­ac­tif. Activer sa caméra, dessiner
  • Déroulé du Gameplay, com­ment y joue-t-on :
  • Titre du pro­jet : ART (Augmented Reality Tag)

7. Nom et spé­cia­lité : Armand, Game desi­gner  1voix

  • Intention, le thème de votre art­game : Packman ds laby­rinthe ten­ta­cu­laire. Forme et cou­leurs repré­sen­tants envie et besoins. Il est add­dict a cer­taine addic­tion, il faut le guide pour qu’il ne meurt pas de ses addictions
  • Déroulé du Gameplay, com­ment y joue-t-on :
  • Titre du pro­jet : AMORT

8. Nom et spé­cia­lité : Florent deve­lop­peur 2

  • Intention, le thème de votre art­game : casse brique qui se contrôle a l’accéléromètre. Le palet est contrôlé par accé­lé­ro­mètre et on casse des pla­nètes pour avancer.
  • Titre du pro­jet : PLanet Breaker

9. Nom et spé­cia­lité :  Ebene, Game designer0

  • Intention, le thème de votre art­game : plate forme sociale plus qu’un jeu pour ini­tier des ren­contres entre les gens. Parmis 3 tags nous per­son­na­li­sant, on doit devi­ner les tags des autres. L’idée est de créer de la poé­sie et de la liberté pour débou­cher sur un dia­logue, pos­si­bi­lité de construire des tri­bus, des indices sont donnés…
  • Titre du pro­jet :Ice brea­ker

10. Nom et spé­cia­lité : Emmanuel, Graphiste0

  • Intention, le thème de votre art­game : Idée de lais­ser une trace dans un endroit, façon street artistes, en uti­li­sant du PIXEL. Objecif : lais­ser trace dans une ville ) base de pixels.
  • Titre du pro­jet : Street Pixel

11. Nom et spé­cia­lité : Charles,2

  • Intention, le thème de votre art­game : Autour du son, la piste mp3 est mobi­li­sée et inter­ac­tive sur mobile. Le but est de réécou­ter le mor­ceau de la manière la plus propre qui soit en détrui­sant ce qui obs­true l’écoute.
  • On peut envi­sa­ger des inter­ac­tions entre les joueurs.
  • Titre du pro­jet : Sound walker

12. Nom et spé­cia­lité : Julio, artiste2

  • Intention, le thème de votre art­game : Nous voyons un cou­cher et un lever su soleil dans l’écran du jeu. Il faut se situer là où le soleil peut être vu.
  • Titre du pro­jet :SUGU

13. Nom et spé­cia­lité : Chen, artiste

  • Intention, le thème de votre art­game : jeu de rythme en uti­li­sant le dis­cours d’ Adolf Hitler pour mon­trer com­ment un dic­ta­teur mani­pule par le geste, le son, et le dis­cours. L’idée n’est pas de faire une repré­sen­ta­tion de la dic­ta­ture ou du nazisme mais de pro­vo­quer une sen­sa­tion incon­for­table autour de la mémoire his­to­rique. Reflexion autour des jeux de guerres, de la manipulation…
  • Titre du pro­jet : TRIUMPH OF THE WORD

14. Nom et spé­cia­lité : Xavier giniac, deve­lop­peur 2

  • Intention, le thème de votre art­game : jeu de foot sur écran avec doigts
  • Titre du pro­jet : tacti soccer

15. Nom et spé­cia­lité : Arthur, desi­gner, cher­cheur 11

  • Intention, le thème de votre art­game : on lance son télé­phone en l’air le plus haut pos­sible et l’accéléromètre mesure la hau­teur et le nombre de tours que le tel fait sur lui même. On peut jongler…
  • Titre du pro­jet : POD KILLER

16. Nom et spé­cia­lité : William, game desi­gner 4

  • Intention, le thème de votre art­game : autour de géo­lo­ca­li­sa­tion mais l’objectif est de deve­nir le pin­ceau sur un cane­vas qui est  le monde. On des­sine sur Google map de manière com­mu­nau­taire car chaque des­sin se super­pose a d’autres.
  • Titre du pro­jet : World Painting

17. Nom et spé­cia­lité : Duncan, game desi­gner 2

  • Intention, le thème de votre art­game : le joueur contrôle des espaces de jeu de pein­ture. Téléphone à l’horizontal et quand on l’incline, la pein­ture coule et indique la direc­tion. Objectif : des­si­ner quelque chose et on ne voit son des­sin qu’une fois dessiné.
  • Titre du pro­jet : PAINT

18. Nom et spé­cia­lité : Kevin, Développeur 0 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : une sorte de tama­go­shi à éduquer via contacts, son, images… Puis on le lance dans le grand monde, il vou­dra piquer des choses à l’autre tama­go­shi. Les tama­go­shis s’uniformisent parce que bou­li­miques, ils finissent par tout prendre, le but sera donc d’opérer à la sélec­tion des « aliments »…
  • Titre du pro­jet : TAMAGO?

19. Nom et spé­cia­lité : Jonathan, deve­lop­peur, 1 voix

  • Intention, le thème de votre art­game :

Chacun sur son moo­bile des­sine mais tout le monde par­ti­cipe à l’oeuvre de tout le monde, on peut se par­ta­ger l’espace de travail.…

Titre du pro­jet : LE MUR

20. Nom et spé­cia­lité : Jocelyn, 00 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : cou­leurs  donné a des joueurs, ils peuvent les uti­li­ser, les modi­fier en fonc­tion des outils du mobile et de l’interaction. Des cou­leurs prennent ou non le des­sus autour d’une dimen­sion d’ecosysteme de couleur.
  • Titre du pro­jet : Colorfull

21. Nom et spé­cia­lité : Pierre, deve­lop­peur 5 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : faire un « tron » dans la vie réelle, avec dimen­sion mondiale
  • Titre du pro­jet : TRON

22. Nom et spé­cia­lité : Lucas, sound desi­gner 3 voixx

  • Intention, le thème de votre art­game : un père stressé doit ame­ner un bébé à l’école. Le père tra­verses des envi­ron­ne­ments variés et le bébé vole les objets des envi­ron­ne­ments visi­tés (bro­cante, objets abs­traits..) + il a d’objets, plus il a de point.
  • Titre du pro­jet : BABY VOLEUR

23. Nom et spé­cia­lité : Franck, artiste sonore 1/2 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : La vie n’est pas par­faite, c’est par­fois un ensemble d’échec. Le but du jeu est d’être mis en situa­tion d’échec constant et de l’autoriser a vivre avec.
  • Titre du pro­jet : THE ART OF LOOZE

24. Nom et spé­cia­lité : Mustafa, 4 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : Une pla­te­forme uti­li­sant les fonc­tion­na­li­tés d’une pla­te­forme mobile : en tour­nant le télé­hone, en uti­li­sant le télé­phone, on peut faire des quick­time events.
  • Titre du pro­jet : PLATEFORME

25. Nom et spé­cia­lité : Enrico, desi­gner et gra­phiste 3 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : Tester le niveau de cha­cun à faire des bises. On embrasse l’iphone pour exer­cer notre niveau érotique…On peut mettre la langue :-)
  • Titre du pro­jet : KISS

26. Nom et spé­cia­lité : LUCAS desi­gner, gra­phiste, 6 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : Reprise des prin­cipes Mario mais dans d’autres typo­gra­phies. Helvetica plus simple que les autres : le jeu pren­drait les prin­cipes d’un Mario mais avec un vais­seau spé­cial, style typo sobre,
  • Titre du pro­jet : TYPE RIDER

27. Nom et spé­cia­lité : Lionel, gra­phiste 0 voix

  • Intention, le thème de votre art­game : Petit être sur pla­nète, doit être sau­ver en 10 Min. Differentes pla­te­formes pour esqui­ver, aller plus vite…
  • Titre du pro­jet : LAST HOPE

28. Nom et spé­cia­lité :  gra­phiste

  • Intention, le thème de votre art­game : shut them up mais en évitant les patterns.
  • Titre du pro­jet : BOnezin up…

29. Nom et spé­cia­lité : cesar, game artiste 6

  • Intention, le thème de votre art­game : 2 per­sonnes sur une col­line, un couple, ils doivent inter­agir avec la lune, le soleil, faire pas­ser le temps et cela a des effets sur le couple (s’envoler, mou­rir, être amoureux…)
  • Titre du pro­jet : LA COLLINE LOVER

30. Nom et spé­cia­lité :  Julien, gra­phiste

  • Intention, le thème de votre art­game : on incarne une luciole, on doit ral­lu­mer d’autres lucioles, cha­cune avec des cou­leurs pour aller d’un niveau à l’autre.
  • Titre du pro­jet : FIREFOL

31 : Pierre, déve­lop­peur 2

  • Intention, le thème de votre art­game :des objets sur l’écran s’animent, s’entrechoquent.. Il faut les ralen­tir, les ame­ner dans une zone pré­cise avec temps limité. Plus de niveau, plus d’objets, + rapide.
  • Titre du pro­jet : ENTRECHOCS

32 :  Laurent 7

  • Idée : Créer des formes géo­mé­triques com­plexes à par­tir de formes simples/ uti­li­ser algo à inven­ter pour faire des formes com­plexes. Jeu de collection.
  • NOM : NUMBER 32

33: STan gra­phiste 4

  • Projet : un hip-hop uni­vers zom­bie avec lance rro­quette pour les trans­for­mer en licornes…
  • Titre : ZOMBIE DINOSAURS .. GUN VS CUTE FLOWER
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Participez, assistez et suivez le ArtGame weekend

Tout au long du wee­kend, par­ti­ci­pez aux dis­cus­sions, assis­tez aux déli­bé­ra­tions et sui­vez les moments clefs du ArtGame wee­kend en temps réel!

Les pitchs des par­ti­ci­pants le ven­dredi, les pré­sen­ta­tions finales et le jury le dimanche seront fil­més et retrans­mis en direct sur la pla­te­forme Agoroom.

2 dif­fu­sions en direct à ne pas man­quer ici:  http://www.agoroom.com

  1. Première dif­fu­sion en live le ven­dredi 4 juin de à par­tir de 18H ouver­ture et pitchs des participants.
  2. Seconde dif­fu­sion en live le dimanche 6 juin de à par­tir de 17H res­ti­tu­tions des équipes et déli­bé­ra­tions du jury !

Et sur Twitter : pour inter­agir avec les par­ti­ci­pants et suivre les avan­cées des pro­jets en temps réel sur Twitter, uti­li­sez le hash­tag : #art­game

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Survol des outils & frameworks de développement logiciel

Voici un petit sur­vol des moyens dis­po­nibles pour pro­gram­mer des appli­ca­tions sur les pla­te­formes mobiles récentes.

Les pro­gram­meurs déjà bien spé­cia­li­sés sur leur pla­te­forme pré­fé­rée n’apprendront pro­ba­ble­ment rien de nou­veau. Il s’agit ici de don­ner des clés aux pro­gram­meurs moins spé­cia­listes ainsi qu’aux « non pro­gram­meurs », sur les outils uti­li­sés. Parmi les « non pro­gram­meurs » (artistes de tout poil et desi­gners…) les plus curieux vou­dront peut-être être au fait de ces outils pour prê­ter main forte à leur équipe lors des der­nières heures fati­diques du concours.

Vu le temps imparti, il fau­dra choi­sir la com­bi­nai­son d’outils qui coin­cide avec les com­pé­tences du ou des pro­gram­meurs et les besoins tech­niques du jeu.

Sur un temps aussi court il vaut mieux donc pri­vi­lé­gier les outils de pro­to­ty­page rapide et de concep­tion sim­pli­fiée. Ils sont sou­vent plus intui­tifs et demandent moins d’expertise mais avec la contre­par­tie de fonc­tion­na­li­tés réduites. Certains pro­gram­meurs auront peut-être déja réa­lisé des appli­ca­tions et dis­po­se­ront donc de « briques » exis­tantes qui pour­ront rem­pla­cer en par­tie ces outils. D’autres pro­gram­meurs auront peut-être déja acquis une bonne connais­sance de ces outils de déve­lop­pe­ment de jeu et ne vou­dront pas s’en passer.

Dans le monde du logi­ciel on parle d’applications natives ou inter­prê­tées (aussi connue sous les adjec­tifs de : cross com­pi­lées, scriptées…).

  • Le mot natif signi­fie que l’application s’exécute direc­te­ment dans le même lan­gage machine que le micro­pro­ces­seur qui l’exécute. Cette qua­lité lui confère une plus grande vitesse d’exécution mais géné­ra­le­ment avec le coût asso­cié d’un temps de déve­lop­pe­ment plus long.
  • Les appli­ca­tions « non natives » sont exé­cu­tées par un micro­lo­gi­ciel inter­mé­diaire qui les tra­duit vers le micro­pro­ces­seur de l’appareil sur lequel elles tournent. Leur déve­lop­pe­ment est géné­ra­le­ment plus rapide et en fonc­tion des capa­ci­tés des outils uti­li­sés, elles peuvent par­fois être exé­cu­tées sur dif­fé­rentes pla­te­formes (smart­phones, Windows, Linux, MacOS…).

Il faut savoir qu’Apple a récem­ment ins­tauré des règles contrai­gnantes à ce sujet au point que main­te­nant seules les appli­ca­tions natives sont accep­tées sur l’AppStore.  Mais que cela ne vous freine pas, car dans le cadre du ArtGame wee­kend, si la publi­ca­tion sur l’AppStore n’est pas visée immé­dia­te­ment, uti­li­ser ces outils de pro­to­ty­page rapide (d’applications non natives) peut-être un plus en termes de flexi­bi­lité et de rapi­dité de développement.

Si vous envi­sa­gez de publier l’application sur l’AppStore il fau­dra pro­ba­ble­ment réécrire votre appli­ca­tion avec un outil capable de géné­rer du code natif. La pre­mière ver­sion sera un pro­to­type.
Cette remarque ne s’applique pas à Android qui encou­rage plu­tôt la réa­li­sa­tion d’applications « non natives » du fait qu’il repose sur la tech­no­lo­gie Java.

iPhone

La voie offi­cielle du déve­lop­pe­ment d’applications iPhone requiert de tra­vailler sur Mac. Généralement un simple Mac Mini ou un MacBook rela­ti­ve­ment récent font l’affaire. La chaine d’outils s’articule autour de l’éditeur Xcode et de l’iPhone SDK.
C’est un gros mor­ceau à télé­char­ger et donc si vous êtes non pro­gram­meur (artiste, desi­gner…) mieux vaut que vous les ayez déja télé­char­gés et ins­tal­lés à l’avance. Avec ces outils si vous le vou­lez vous pour­rez appor­ter vous même des modi­fi­ca­tions au code de votre pro­jet (enchai­ne­ments d’écran, texte, com­por­te­ment, réglages game­play) et/ou les élements de l’interface  gra­phique (bien entendu en sui­vant les conseils de vos ou votre pro­gram­meur sinon vous ris­quez de l’entendre pes­ter tôt ou tard :-) )

Petit rap­pel pour les pro­gram­meurs qui ne sont pas au cou­rant : il est tout à fait pos­sible de faire du C++ sur iPhone et dans ce cas on parle d’Objective C++ mais cer­taines fonc­tion­na­li­tés iPhone spé­ci­fiques requiert tou­jours d’avoir du code Objective C pour être utilisées.

En matière de biblio­thèques spé­cia­li­sées et de moteurs de jeux reviennent sou­vent les noms de :

Côté outils de concep­tion de niveau « débutant » :

Il existe fina­le­ment des outils plus com­plets, des éditeurs de jeu qui per­mettent de pré­vi­sua­li­ser le jeu lors de sa conception :

Autres outils de concep­tion simplifiée :

Android

Du côté d’Android, l’éditeur le plus uti­lisé et exis­tant depuis plu­sieurs années est Eclipse com­plété de son plu­gin ADT (Android Development Tool). Les non pro­gram­meurs (artistes, game desi­gners…) sur pro­jet Android qui n’ont pas peur de se frot­ter un peu au code auront peut-être l’occasion d’utiliser Eclipse afin de faire quelques modi­fi­ca­tions (enchai­ne­ments d’écran, texte, com­por­te­ment…) ou réglages fins de gameplay.

Arrivé sur le mar­ché après Apple, Android ne dis­pose pas encore d’outils de concep­tion de jeux vidéo de haut niveau. On trouve cepen­dant des biblio­thèques et des moteurs 2D :

Bibliothèques (Libraries)

Moteurs 2D

Outils mul­ti­pla­te­formes « non natifs »

Outils mul­ti­pla­te­formes « natifs »

WebApps

Les « web apps » sont des pages web uti­li­sant en géné­ral des fonc­tion­na­li­tés HTML5 (can­vas 2D…) et enri­chies de javas­cript qui rendent celles-ci inté­rac­tives et dyna­miques, à tel point qu’on peut en faire des jeux.

Sur iPhone, les web app peuvent uti­li­ser la GéoLocalisation et même le multitouch.

A noter : Safari Mobile actuel­le­ment n’est pas capable de jouer du son en tache de fond. Le navi­ga­teur web d’Android reste à tes­ter, selon les versions.

Des exemples à tes­ter sur son iPhone :

Des outils de déve­lop­pe­ment pour faci­li­ter les WebApps complexes :

En conclu­sion :-)

Choisissez vos outils, et lancez-vous !

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Les 17 choses à savoir avant le ArtGame weekend — FAQ

Comment ça va se passer ?

  • Vendredi soir, le pitch et la consti­tu­tion des équipes.
  • Samedi, on bosse, les coaches sont là pour vous aider.
  • Dimanche, on fina­lise le pro­jet et pour finir on pré­sente au jury, on gagne et on boit un verre !

Est-ce que pré­pa­rer, c’est tricher ?

  • Non, bien au contraire, venez avec vos tech­nos, vos astuces, et renseignez-vous avant sur ce qui marche ou pas.

Dois-je ame­ner mon matériel ?

  • Oui, appor­tez votre maté­riel, c’est un wee­kend BYOT — Bring your own tech !
    Afin d’être tota­le­ment techno agnos­tique, et bien sur pour des rai­sons logis­tiques, cha­cun vient avec sa sta­tion, mac, linux, win­dows, ses outils maté­riels, ses smart­phones, ses tablettes et ses logi­ciels.
    Cela vous per­met aussi de ne pas perdre du temps à ins­tal­ler des choses, vali­der les smart­phones, etc.
    (vous arri­vez tous avec du maté­riel «en état de marche immédiate»)
  • Apportez aussi votre appa­reil photo, votre caméra… et vos chargeurs !
  • Pour per­mettre aux équipes de col­la­bo­rer et de com­mu­ni­quer visuel­le­ment ensemble, il y aura des post-its, des tableaux blancs, des car­nets, etc. bref tout ce qu’il faut pour une com­mu­ni­ca­tion rapide et itérative.

Qui pitche une idée le ven­dredi soir ?

  • Tout le monde pitche un concept de art­game !! Toutes les idées, folles ou construites, tristes ou éton­nantes, sont les bien­ve­nues. 45 idées de art­games en 30 minutes, ça secoue, non ?

Pourquoi est-ce que vien­drais divul­guer mes super idées ?

  • Parce que les idées pren­dront vie pen­dant le wee­kend (plu­tôt que de juste res­ter « dans les têtes  »). Mais si vous avez une idée que vous vou­lez abso­lu­ment gar­der secrète, pit­chez en une autre, bien sur.

Combien de temps pour expo­ser mon idée de ArtGame le ven­dredi soir ?

  • Vous aurez tout juste 30 secondes ! pour pitcher.
    • Votre nom et votre titre pro­fes­sion­nel : 5 secondes.
    • L’intention, le thème de votre art­game : 10 secondes.
    • Le déroulé du game­play, com­ment y joue-t-on : 15 secondes
    • Le titre de votre pro­jet pour clore le tout.

Comment faire pour mon­ter une équipe autour de mon idée ?

  • Pour per­mettre à 9 équipes de se consti­tuer, toutes les idées pro­po­sées seront dépar­ta­gée par un grand vote col­lec­tif… et festif !
  • Chacun de vous a 3 ticket de votes, qu’il pourra don­ner à qu’il veut, répar­tir comme il veut ou même gar­der pour lui :-)
  • Soyez convain­cants, par­lez au maxi­mum de par­ti­ci­pants… et récol­tez des tickets de votes !

Sur place, puis-je choi­sir mon équipe ?

  • Bien sur, vous choi­sis­sez votre équipe ! Il y aura 9 idées pré-selectionnées, ce qui vous per­met de choi­sir de tra­vailler sur l’idée qui vous plait et avec les gens qui vous inspirent.
  • Pour jouer le jeu du col­la­bo­ra­tif ad-hoc et de la fric­tion créa­tive, les équipes feront entre 3 et 6 per­sonnes, et vise­ront un mix des dif­fé­rents pro­fils, dev, arty, game, sound.

Dois-je for­cé­ment entrer dans une des caté­go­ries de participants ?

  • Oui, il faut « choi­sir son camp » (déve­lop­peur, artiste ou game desi­gner). En choi­sis­sant de se concen­trer sur un domaine, la col­la­bo­ra­tion est plus immé­diate, active et enrichissante.

Est-ce qu’il y a une taille d’équipe obligatoire ?

  • Il est juste for­te­ment conseillé de ne pas être ni peu nom­breux, ni trop nom­breux. De 3 et 6 per­sonnes, c’est sou­vent le bon for­mat pour travailler.

Comment com­po­ser mon équipe ? Mixité des talents obligées ?

  • L’interdisciplinarité est source de nou­veau­tés et d’hybridation… donc, oui, mixez les talents. Le art­game sur mobile sup­pose des com­pé­tences de déve­lop­pe­ment, de game­play, un regard artis­tique, une qua­lité esthé­tique… et du son…

Est-ce qu’on va m’aider si je bloque ?

  • Bien sur, les coaches et l’équipe d’organisation, en t-shirt rouge, seront là pour ça. Il y aura des spé­cia­listes du game design, des artistes, des maîtres de la col­la­bo­ra­tion et de la ges­tion de pro­jet… A vous de deman­der de l’aide !
  • Et les autres équipes seront aussi une source d’info et de déblo­cage. Profitez des repas pour échan­ger entre équipes.

Biologiquement, com­ment je tiens ?

  • La nour­ri­ture est fourni, mais pen­sez à dor­mir ! Le lieu res­tera ouvert la nuit du samedi au dimanche, mais 5 heures de som­meil par nuit, il paraît que c’est un mini­mum ;-)

À la fin à qui appar­tient le artgame ?

  • À l’équipe qui l’a créé, bien sur ! Comme toute œuvre, le pro­jet appar­tient aux auteurs.

Que deviennent les pro­jets après le weekend ?

  • En bref, les par­ti­ci­pants de chaque équipe déter­mi­ne­ront ce qu’ils veulent en faire du projet.
  • Pour éviter que le pro­jet ne meure si l’équipe ne le pour­suit pas, et dans un esprit «free culture» de par­tage et de créa­tion col­lec­tive, nous vous encou­ra­geons à dif­fu­ser votre pro­jet sous une licence libre comme la Creative Commons BY-SA ou bien sur la GPL pour le code.
    Il existe aussi des licences Creative Commons plus res­tric­tives, comme la Creative Commons BY-NC-SA qui vous réserve l’exploitation com­mer­ciale, mais auto­rise la reprise du pro­jet uni­que­ment à des fins non commerciales.

Quels sont les cri­tères du jury ?

  • Le bon mix entre game­play, vision artis­tique et avancé technique.

Qu’est-ce qu’on fait du prix de 2000 euro si on gagne ? Chaque équipe décide ?

  • Oui, c’est à vous de choi­sir. Le prix a pour but de vous inci­ter à vous orga­ni­ser pour conti­nuer à déve­lop­per votre art­game, en équipe. Mais cette suite reste tri­bu­taire des désirs de chacun.
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Les artgames à la GDC 2010

Artgame sessions GDC 2010 screenshotExample of Artgames at Artgame sessions GDC 2010 screenshotLe panel Artgame qui a eu lieu lors la GDC 2010 est main­te­nant acces­sible gratuitement :

http://www.gdcvault.com/play/1012249/Artgame_Sessions

Avec : Frank Lantz, Daniel Benmergui, John Sharp, Wesley Erdelack, Anthony Burch, Jason Rohrer, Iroquois Pliskin.

Cela me semble une excel­lente entrée en matière pour les par­ti­ci­pants du ArtGame wee­kend du 4–6 juin — et aussi pour les orga­ni­sa­teurs, coaches et membres du jury ;-)

Ils com­mencent par pro­po­ser une défi­ni­tion du Artgame qui veut éviter le flou et rendre au terme un péri­mètre précis.

Le player vidéo est plu­tôt com­plet, avec la pos­si­bi­lité de navi­guer par cha­pitre, la vidéo live des inter­ve­nants dans une fenêtre, et les slides en grand, bien lisibles — mieux que sur place, car il y a un bou­ton pause !

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ArtGame weekend

  • 54h de chal­lenge pour créer des apps mixant game­play et vision artis­tique : des ArtGames sur mobile.
  • 60 par­ti­ci­pants, issus de 3 com­mu­nau­tés : déve­lop­peurs, game desi­gners, artistes.
  • Un jury et 5000 euro en pre­mier prix, pour pour­suivre le développement.

Ce wee­kend ! Le ArtGame wee­kend com­mence ven­dredi soir 4 juin à 17h00, et finit dimanche soir 6 juin. Inscrivez-vous dès maintenant.

Plus d’infos : L’origine du ArtGame wee­kend, Qu’est-ce que c’est ?, C’est où ?, L’esprit, En chiffres, Pourquoi par­ti­ci­per ?

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Une conférence instant-classic, par la créatrice de «World without oil» : jeu social collectif pour imaginer le futur

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Les jeux mobiles sociaux mais *IRL*

Quel sont les jeux mobiles les plus sociaux IRL, in real life — donc qui nous pousse à inter­agir pro­chains dans l’espace phy­sique ? Qu’est-ce qui fait la par­ti­cu­la­rité d’un tel jeu ? Est-ce plus ou moins addic­tif qu’un jeu pure­ment écran ? Pour l’instant, j’ai repéré… : http://weheartgames.com/facerace/overview/ qui se joue avec 2 ou 1 iPhone, et un groupe d’amis http://akoha.com/ qui vous donne des « mis­sions de gen­tillesse » à rem­plir et bien sur http://foursquare.com/ qui est censé vous faire par­cou­rir votre ville et ren­con­trer des gens (bien que ??) Est-ce qu’il y en a d’autres ? Qui uti­lise quoi ?
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