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		<title>ArtGame weekend : et les gagnants sont …</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 18:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Félicitations à l’équipe de Gone, qui a remporté un prix d’une valeur de 2000€ et d’un an de coworking offert à La Cantine !
Merci à tous les participants du ArtGame weekend 2 !
Nous remercions également chaleureusement les coachs et le jury pour leur précieuse collaboration.
Nous vous donnons rendez-vous l’année prochaine pour le ArtGame weekend 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Félicitations à l’équipe de Gone, qui a remporté un prix d’une valeur de 2000€ et d’un an de coworking offert à La Cantine !</p>
<p>Merci à tous les participants du ArtGame weekend 2 !</p>
<p>Nous remercions également chaleureusement les coachs et le jury pour leur précieuse collaboration.</p>
<p>Nous vous donnons rendez-vous l’année prochaine pour le ArtGame weekend 3 !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Focus de mi-parcours</title>
		<link>http://artgameweekend.com/2011/04/24/focus-de-mi-parcours/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 05:44:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[À presque douze heures de la fin des travaux, les équipes planchent sans relâche sur leur projet. Les lignes de code coulent, les concepts se renforcent, les sons meuglent, les images vibrent, les participants eux, (ne) dorment (pas) ! Avant que le soleil ne soit totalement levé, nous avons trouvé pertinent de faire un petit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>À presque douze heures de la fin des travaux, les équipes planchent sans relâche sur leur projet. Les lignes de code coulent, les concepts se renforcent, les sons meuglent, les images vibrent, les participants eux, (ne) dorment (pas) ! Avant que le soleil ne soit totalement levé, nous avons trouvé pertinent de faire un petit focus express sur chaque projet à l’état dans lequel ils étaient après 24h de travail. Voici donc quelques éléments visuels accompagnées d’une phrase de pitch résumant les propositions de chaque art game, d’un point de vue « organisateur » :</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/fukushima.jpg"><img src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/fukushima-150x150.jpg" alt="" title="fukushima" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1149" /></a><strong>FUKUSHIMAGOTCHI</strong><br />
Adopter une centrale nucléaire et s’en occuper quotidiennement implique des responsabilités. Évitant un gameplay emprunté aux jeux de gestion traditionnels, le projet revisite l’illustre Tamagotchi façon XXIème siècle. </p>
<p> </p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/BigBrother-menu+map.png"><img src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/BigBrother-menu+map-150x150.png" alt="" title="BigBrother-menu+map" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1152" /></a><strong>BIG BROTHER</strong><br />
On recense actuellement près de 1300 caméras de vidéosurveillance à Paris. Explorez physiquement la capitale avec cette information « en main », découvrez ces zones surveillées et tentez de les désactiver virtuellement, seul ou à plusieurs.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/Sans-titreGONE.png"><img src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/Sans-titreGONE-150x150.png" alt="" title="Sans titreGONE" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1155" /></a><strong>GONE</strong> (initialement nommé L’ARRIERE DU DECOR)<br />
Reposant sur le principe d’une mort inévitable, qu’on ne peut que repousser sans cesse avant qu’elle nous atteigne, le projet s’apparente à un <em>memento mori</em> qui invite le joueur à réfléchir sur la vie à chacun de ses échecs.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/DecorsColossus01-03.png"><img src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/DecorsColossus01-03-150x150.png" alt="" title="DecorsColossus01-03" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1158" /></a><strong>COLOSSUS</strong><br />
Parcourir un monde virtuel en perpétuelle évolution du bout des doigts en incarnant un colosse qui foule le sol à chacun de ses pas. Quand avoir les pieds/doigts sur terre devient condition d’existence…</p>
<p> </p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/Prototype_Papier.jpg"><img src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/Prototype_Papier-150x150.jpg" alt="" title="Prototype_Papier" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1160" /></a><strong>EXIN</strong><br />
Formes, sons, et couleurs s’entremêlent au fil du parcours du joueur pour qui le cheminement progressif interroge le concept de démarche artistique. En parcourant différentes salles aux caractéristiques propres, le joueur découvre et transforme son environnement.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/BB.png"><img src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/BB-150x150.png" alt="" title="BB" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1163" /></a><strong>BABY BOOM</strong><br />
En confrontant un évenement a priori merveilleux, la naissance d’un enfant, à la réalité très dure dans laquelle il s’inscrit, le projet soulève les notions de violence, de tabou, mais également celles de la transgression.</p>
<p> </p>
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		<title>6 concepts de Art-Games, 6 équipes sous cloche</title>
		<link>http://artgameweekend.com/2011/04/22/6-concepts-de-art-games-6-equipes-sous-cloche/</link>
		<comments>http://artgameweekend.com/2011/04/22/6-concepts-de-art-games-6-equipes-sous-cloche/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 20:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>simon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
22 heure. Les équipes sont désormais formées et en pleine phase d’ébullition cérébrale. 6 concepts ont été retenus au terme de la phase de vote, pour des équipes comprenant entre 5 et 7 personnes.
Premier aperçu des concepts en cours d’élaboration :
GONE
  Le  jeu est fini, tout est détruit, vous êtes un pixel qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_090.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1123" title="AGWE2011vendredi_090" src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_090-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>22 heure. Les équipes sont désormais formées et en pleine phase d’ébullition cérébrale. 6 concepts ont été retenus au terme de la phase de vote, pour des équipes comprenant entre 5 et 7 personnes.</p>
<p>Premier aperçu des concepts en cours d’élaboration :</p>
<p style="text-align: left;"><strong>GONE</strong></p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_123.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1132" title="AGWE2011vendredi_123" src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_123-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /> </a> Le  jeu est fini, tout est détruit, vous êtes un pixel qui doit  reconstituer le monde. Plateformer ou rien n’existe, tout est à  construire.<br />
Chef d’équipe : Fabien CAZENABE<br />
Équipe : Claire SISTACH, Romain BONNIN, William DYCE, Lise GEORGE, Lionel JABRE, Cesar ESPEJO PHAM</p>
<p style="text-align: left;"><strong>EXIN </strong></p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011_vendredi_106.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1140" title="AGWE2011_vendredi_106" src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011_vendredi_106-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Le jeu repose sur la problématique de l’art, et  plus précisément ce  que peut être une démarche artistique. On déambule  de salle en salle, en  expérimentant différentes sensations, visuelles,  auditives…<br />
Chef d’équipe : Tatiana VILELAA<br />
Équipe : Sacha DUC, Benjamin WEBER,Olivier DROUET, Ugo RIBAUD, Mickaël BIGOT, Antoine SEMBLAT</p>
<p><strong>BABY BOOM </strong></p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_135.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1130" title="AGWE2011vendredi_135" src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_135-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Mettre en avant la plus belle « chose » au monde : la naissance d’un  enfant. Ceci dit, en mettant cet évenement délicat entre les mains d’un  joueur, cela risque vite de devenir… tout autre chose !</p>
<p>Chef d’équipe : Franck WEBER<br />
Équipe : Joël LAMOTTE, Brice HEROUARD, Kevin LESUR, Julien THOMAS, Obry YANN</p>
<p style="text-align: left;"><strong>FUKUSHIMAGOTCHI </strong></p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_116.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1139" title="AGWE2011vendredi_116" src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_116-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Avoir une centrale nucléaire dans la poche, c’est délicat. Le jeu propose d’en prendre soin tel un tamagotchi.<br />
Chef d’équipe : Marc PLANARD<br />
Equipe : Johan SPIELMANN, Josselin PERRUS, Jet UNG, Cédric LIANG, Lucas GROLLEAU</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;"><strong>COLOSSUS </strong></p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_117.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1142" title="AGWE2011vendredi_117" src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_117-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Jouer un colosse qui a des problèmes d’équilibre, contrôler son  déplacement, en choisissant éventuellement d’écraser ou pas ce qui vous  entoure.<br />
Chef d’équipe : Quentin VIJOUX<br />
Equipe : Paul VAUVREY, Grégory TANTUCCI,  André BERLEMONT, Thomas BAGGI-SANI, Adrien AYBES-GILLE, Lise GEORGE</p>
<p><strong>BIG BROTHER </strong></p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_1151.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1141" title="AGWE2011vendredi_115" src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2011/04/AGWE2011vendredi_1151-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Il s’agit ici de prendre la ville comme terrain de jeu. Des caméras  de surveillance permettront de crée un chemin pour se déplacer.<br />
Chef d’équipe :  Theo LE DU<br />
Équipe : Jonathan PERRET, Stéphane HANSER, Lucas GROLLEAU, Charles AYATS</p>
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		<item>
		<title>ArtGame weekend #2, du 22 au 24 avril 2011</title>
		<link>http://artgameweekend.com/2010/12/21/artgame-weekend-2/</link>
		<comments>http://artgameweekend.com/2010/12/21/artgame-weekend-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:34:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
ArtGame weekend est un événement créatif et collaboratif qui rassemble développeurs, game designers et artistes pour créer ensemble des artgames sur mobiles.
La première édition a été une réussite : en moins de 54 heures, 43 participants ont conçu et réalisé 9 jeux vidéos à portée artistique.
ArtGame weekend est de retour en 2011, du 22 au [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<h2 id="internal-source-marker_0.0008073423523455858"><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">ArtGame weekend est un événement créatif et collaboratif qui rassemble développeurs, game designers et artistes pour créer ensemble des artgames sur mobiles.</span></h2>
<p>La première édition a été une réussite : en moins de 54 heures, 43 participants ont conçu et réalisé 9 jeux vidéos à portée artistique.</p>
<p>ArtGame weekend est de retour en 2011, du 22 au 24 avril 2011 à La Cantine.</p>
<p>ArtGame weekend est organisé par nod-A, One Life Remains, Julien Dorra et Silicon Sentier.</p>
<h4>Comment ça marche ?</h4>
<p>Plus de détails sur le déroulement du ArtGame weekend en cliquant ici: <a href="http://artgameweekend.com/artgame-week-end/cest-quoi/">http://artgameweekend.com/artgame-week-end/cest-quoi/</a></p>
<h4>En savoir plus sur le ArtGame weekend</h4>
<p>Un artgame, c’est quoi ? <a href="http://artgameweekend.com/artgame-week-end/artgame/">http://artgameweekend.com/artgame-week-end/artgame/</a></p>
<p>Les enseignements du premier ArtGame weekend, à lire en anglais sur ReadWriteWeb US. <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/10_lessons_in_creativity_from_the_artgame_weekend.php">http://www.readwriteweb.com/archives/10_lessons_in_creativity_from_the_artgame_weekend.php</a></p>
<p>Tout savoir sur ArtGame Week-end n°1, en vidéo, en 2 minutes chrono ! <img src='http://artgameweekend.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://artgameweekend.com/2010/09/01/artgame-week-end-n%c2%b01-en-video/">http://artgameweekend.com/2010/09/01/artgame-week-end-n%c2%b01-en-video/</a></p>
<h3>Infos pratiques</h3>
<p><strong>Quand ? </strong>Du vendredi 22 avril 17h30 au dimanche 24 avril au soir</p>
<p><strong>Où ? </strong><a href="http://lacantine.org/" target="_blank">La Cantine</a></p>
<p>151 rue Montmartre, Passage des Panoramas, 12 Galerie Montmartre, Paris 2ème</p>
<p>Inscription : <a href="http://fr.amiando.com/artgameweekend2.html">http://fr.amiando.com/artgameweekend2.html</a></p>
<p>Frais de participation : 45 euros tarif normal, 35 euros en EarlyBird (durée limitée)</p>
<p>Pour échanger avec les participants et les organisateurs, inscrivez-vous au groupe Facebook ArtGame weekend : <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=111314415559694&amp;v=wall">http://www.facebook.com/group.php?gid=111314415559694&amp;v=wall</a></p>
</div>
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		</item>
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		<title>ARTAGS : des graffitis libres</title>
		<link>http://artgameweekend.com/2010/11/05/930/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 16:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis hier est disponible sur le Android Market ma première App. Il s’agit d’ARTags. Un projet Open Source gratuit.
ARTags est le premier projet que je mène de développement d’application  mobile, il vise à donner au plus grand nombre des moyens de créations.
Depuis plus de 6 mois, on travaille sur ce projet Open Source. Tout [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" title="Realmyop" src="http://www.realmyop.com/images/portrait.png" alt="" width="78" height="103" />Depuis hier est disponible sur le Android Market ma première App. Il s’agit d’ARTags. Un projet Open Source gratuit.</p>
<p style="text-align: justify;">ARTags est le premier projet que je mène de développement d’application  mobile, il vise à donner au plus grand nombre des moyens de créations.<br />
Depuis plus de 6 mois, on travaille sur ce projet Open Source. Tout a  commencé lors du Artgame Weekend où j’ai pu faire la rencontre des gens  formidables. Merci à Pierre Levy, à Pierre  Gros et Emmanuel Garnier pour leur temps et leur incroyable travail.</p>
<p style="text-align: justify;">Vidéo de présentation:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="325" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bZ_Ll66b_1I?fs=1&amp;hl=fr_FR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="325" src="http://www.youtube.com/v/bZ_Ll66b_1I?fs=1&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Le projet continu son chemin et nous allons maintenant passer à l’étape difficile de la com’…ce serait super d’aider cette App original à décoller. Tout le monde a travaillé avec passion, sans rémunération, dans le domaine de l’Open Source et ça vaux un petit coup de pouce ; )</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez plus activement prendre part à ce projet (développement, graphisme, webdesign, com, test etc…) vous pouvez m’envoyer un mail. Nous sommes toujours ouvert aux nouveaux venus motivés!</p>
<p style="text-align: justify;">ARTags est la première application mobile vous permettant de dessiner et de laisser votre trace dans le monde virtuel. Vous pourrez dés à présent partager vos oeuvres avec le monde entier à travers un navigateur de réalité augmentée.</p>
<p style="text-align: justify;">Quel transport en commun, mur ou arbre ne s’est jamais vu colonisé par des graffitis?<br />
Laisser sa trace devient possible partout, tout le temps, à porté de main et mieux que légal: conseillé!</p>
<p style="text-align: justify;">Utilisant les dernières technologies: GPS, boussole, tactile multi-points,réseaux sociaux (twitter, facebook etc…), Artags est aussi compatible avec tous les navigateurs de réalité augmentée disponibles sur mobile (Layar, Wikitude, Junaio)</p>
<p style="text-align: justify;">La partie dessin n’est pas en reste: Zoom, navigation intuitive à deux doigts, option d’opacité, de couleur, de taille etc… elle est en passe de devenir l’app de dessin la plus évoluée disponible sur Android.<br />
Déjà disponible sur le Android Market elle ne demande qu’à prendre son<br />
essor à travers des partenaires pour promouvoir, améliorer et<br />
financer ce service exceptionnel qui leur apportera visibilité auprès d’un public en quête d’innovations et d’applications ludiques.« <br /> 
J’espère que ce projet vous plaira et qu’il attirera votre attention en espérant un petit mot dessus^^</p>
<p style="text-align: justify;">Je tenais aussi à vous faire découvrir mes diverses activités, et vous invite à visiter <a href="www.realmyop.com">www.realmyop.com</a><br />
Vous y retrouverez tout ce que je fais en tant qu’artiste du jeux vidéo, circuit bending, peintures, expérimentations etc…<br />
Mais aussi mon travail d’Interactive designer et les idées qui me poussent à développer des App comme ARTags.</p>
<p><strong>REALMYOP</strong></p>
<p><strong></strong><img src="file:///Users/apaillot/Library/Caches/TemporaryItems/moz-screenshot.png" alt="" /><a href="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2010/11/ARTgasmapmaoonde.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-939" title="ARTgasmapmaoonde" src="http://artgameweekend.com/wp-content/uploads/2010/11/ARTgasmapmaoonde-300x196.png" alt="" width="396" height="258" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>ArtGame Week-end n°1, en vidéo</title>
		<link>http://artgameweekend.com/2010/09/01/artgame-week-end-n%c2%b01-en-video/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 14:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
ArtGame Week-end n°1
envoyé par la-cantine.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="288" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xenhsv?additionalInfos=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="288" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xenhsv?additionalInfos=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/xenhsv_videogames">ArtGame Week-end n°1</a></strong><br />
<em>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/la-cantine">la-cantine</a>.<a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames"></a></em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Retour sur XNA par Frédéric Pedro – développeur de l’Art-Game Hasta La Muerte…</title>
		<link>http://artgameweekend.com/2010/07/22/retour-sur-xna-par-frederic-pedro-%e2%80%93-developpeur-de-l%e2%80%99art-game-hasta-la-muerte%e2%80%a6/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 14:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Frédéric Pedro est Lead Programmer chez POHLM Studio
Simple et Productif. La technologie XNA peut se résumer à ces 2 mots. Simple car la plupart des difficultés purement techniques sont gérés naturellement : initialisation et gestion d’une fenêtre de jeu, code managé au niveau de la mémoire, le Content Pipeline permet de gérer tous vos contenus, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Frédéric Pedro est Lead Programmer chez POHLM Studio<br />
Simple et Productif. La technologie XNA peut se résumer à ces 2 mots. Simple car la plupart des difficultés purement techniques sont gérés naturellement : initialisation et gestion d’une fenêtre de jeu, code managé au niveau de la mémoire, le Content Pipeline permet de gérer tous vos contenus, etc. Pour autant, code managé ne signifie pas performances moindres : XNA permet de créer des jeux 2D et 3D très riches sur téléphone, PC et Xbox à partir de la même base de code. Pour autant évidemment ce n’est pas un outil de développement d’un jeu next gen, mais les capacités d’accélérations graphiques restent impressionnantes. La première cible du framework XNA a d’abord été les étudiants et les développeurs indépendants, mais avec la dernière release, Microsoft s’intéresse aussi aux studios. Apprendre à se concentrer sur la logique de jeu avant de se concentrer sur les contraintes techniques intéresse finalement tout le monde J. Par ailleurs l’aspect multiplateforme ouvre  quand même des perspectives intéressantes sur du prototypage avec la possibilité de lancer la prod’ d’un jeu simultanément sur Xbox 360, PC et Windows Phone 7 en moins de 2 minutes chrono !</p>
<p style="text-align: justify;">Notre jeu Hasta La Muerte a connu la toute première version de XNA 1.0 avant qu’on le mette de côté pour repartir sur d’autres projets. A l’époque XNA souffrait encore de lacunes et nous avons mis le développement de coté, mais lors de la reprise de son développement en janvier 2010 dans un contexte de création d’entreprise, on a pu voir le bond technologique : XNA a pris beaucoup de bouteille de par sa double évolution. La plate-forme .NET d’une part sur lequel XNA s’appuie et bien entendu sur XNA itself dont le développement est axé sur les demandes de la communauté. L’avantage de cette dernière est d’être très hétérogène : le « bulldozer » Microsoft ratisse large : des milliers d’universités enseignent XNA, Ubisoft également dans « son » école, les compétitions Imagine Cup et Dream Build Play ont une portée internationale, un SDK pour les équipes professionnelles XBLA, l’ouverture du Xbox Indie Game (sorte de Appstore pour la Xbox 360) a permis à plus de 800 équipes indé de vendre leur jeu (même si la « visibilité » de cette plateforme n’est pas forcément celle espérée). Un rythme bien imprimé qui devrait encore accélérer avec la sortie à la fin de l’année du Windows Phone 7.</p>
<p style="text-align: justify;">De par ses évolutions fréquentes, sa simplicité et productivité, son développement Cross-Platform sur PC, Xbox 360 et Windows Phone 7, sa gratuité et son accessibilité pour un développement commercial (gratuit pour les étudiants, 75€ sur Windows Phone 7 et autant pour Xbox 360), XNA dispose de sérieux atouts. Gageons que XNA va encore évoluer dans le bon sens et confirmer sa place comme un des technologies leaders du développement de jeu vidéo.</p>
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		<title>Découvrez les artgames créés lors du ArtGame weekend</title>
		<link>http://artgameweekend.com/2010/06/10/decouvrez-les-artgames-crees-lors-du-artgame-weekend/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 14:59:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Félicitations à tous les participants du ArtGame Weekend, vous nous avez bluffé… Après le weekend, le ArtGame weekend continue.
…Et le prix revient à … Générations !!!
Générations Un plateformer vertical dont une seule partie se passe de générations en générations.
Balade Mon environnement visuel et sonore, capté et transformé.
Typo Rider Typo Rider est un jeu de plateforme typographique.
 A.R.T, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Félicitations à tous les participants du ArtGame Weekend, vous nous avez bluffé… Après le weekend, le ArtGame weekend continue.</p>
<p>…Et le prix revient à … <a href="http://artgameweekend.com/realisations/generations/">Générations</a> !!!</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/realisations/generations/">Générations</a> Un plateformer vertical dont une seule partie se passe de générations en générations.</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/realisations/balade/">Balade</a> Mon environnement visuel et sonore, capté et transformé.</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/realisations/typo-rider/">Typo Rider</a> Typo Rider est un jeu de plateforme typographique.</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/realisations/a-r-t-augmented-reality-tag/"> A.R.T, Augmented Reality Tag</a> Système géolocalisé et collaboratif pour dessiner et écrire.</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/realisations/podcrasher/">Pod Crasher</a> On lance son téléphone en l’air, le plus haut possible, pour&lt; réaliser des figures imposées.</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/realisations/triumph-of-the-word/">Triumph of the Word</a> Reposant sur la mécanique de Guitar Hero et un discours d’Adolf Hitler, un questionnement sur la manipulation.</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/realisations/number-32/">Number32</a> Un jeu abstrait, où des formes-créatures se mixent et remixent. Dans la lignée des œuvres génératives.</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/realisations/the-hill/">The Hill </a>Un couple dont la passion est fonction de l’environnement. Vous maîtrisez la pluie, les nuages, le temps, à la manière de Dieu.</p>
<p><a href="http://artgameweekend.com/realisations/ice-breaker/">Ice Breaker,</a> pour initier des rencontres de manière ludique et tester ce que les autres pensent de moi…!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ArtGame Jour 3! Et les gagnants sont…</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 22:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
 photos: Nirina Thibault 
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F50830423%40N05%2Fsets%2F72157624226694894%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F50830423%40N05%2Fsets%2F72157624226694894%2F&amp;set_id=72157624226694894&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowfullscreen="true" flashvars="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F50830423%40N05%2Fsets%2F72157624226694894%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F50830423%40N05%2Fsets%2F72157624226694894%2F&amp;set_id=72157624226694894&amp;jump_to="></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><em> photos: Nirina Thibault </em></p>
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		<title>ArtGame Jour 2</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 23:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
photos: Nirina Thibault
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F50830423%40N05%2Fsets%2F72157624211208222%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F50830423%40N05%2Fsets%2F72157624211208222%2F&amp;set_id=72157624211208222&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowfullscreen="true" flashvars="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F50830423%40N05%2Fsets%2F72157624211208222%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F50830423%40N05%2Fsets%2F72157624211208222%2F&amp;set_id=72157624211208222&amp;jump_to="></embed></object></p>
<p><em>photos: Nirina Thibault</em></p>
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