Les 9 artgames de l'édition 2010

Les 9 artgames de l’édition 2010

Félicitations à tous les par­ti­ci­pants du ArtGame wee­kend 2010, vous nous avez bluffé…

…Et le prix revient à … Générations !!!

Générations

Un pla­te­for­mer ver­ti­cal dont une seule par­tie se passe de géné­ra­tions en générations.

Equipe Game desi­gners : Arthur Schmitt + Brice Roy / Programmeurs : Kevin Lesur + André Berlemont / Graphiste : Adrien Aybes-Gille / Design sonore : Franck Weber

Cliquez pour voir la démo, les articles,  sur la page dédiée à Générations.

Balade

Mon envi­ron­ne­ment visuel et sonore, capté et transformé.

La balade, pro­me­nade, se trans­forme en bal­lade, pièce musicale.

Equipe Programmeurs : Matthieu Montaudoin + Marc Planard Game Design : Johan Spielmann Sound Design : Lucas Grolleau Graphisme : Sam Oeun Yin + Charles Ayats

Cliquez pour voir la démo et télé­char­ger Balade  sur la page dédiée à Balade.

Typ0 Rider

Type Rider est un jeu de pla­te­forme typographique.

Le but du jeu est de mener les deux points jusqu’à la lettre Z en tou­chant toutes les autres lettres de l’alphabet, le meilleur score étant Z.

Equipe Programmeur  : Mustapha Tachoucxt, Sound Designer : Lucas Grolleau, Game design : Duncan Brefort, Graphic Design : Théo Le Du

Cliquez pour voir la démo sur la page dédiée à Typo Rider.

A.R.T, Augmented Reality Tag

Système géo­lo­ca­lisé et col­la­bo­ra­tif pour des­si­ner et écrire.

Dessiner, pla­cer votre griffe où vous le sou­hai­ter dans la réa­lité à tra­vers votre mobile.

Utilisez votre mobile comme une fenêtre vers les tags dépo­sés autour de vous.

Equipe :Programmeurs:  Pierre Levy et Pierre Gros / Graphistes : Emmanuel Garnier + Cedric Liag + Lionel Jabre / Game desi­gner : Ronan Letoqueux

Cliquez pour voir la démo sur la page dédiée à A.R.T.

On lance son télé­phone en l’air, le plus haut possible.

Il faut réa­li­ser cer­taines figures impo­sés, loo­ping, flips, pour avan­cer en niveau.

Equipe :

Game design ‚ Arthur Schmitt et Développement, Marek Bereza depuis Londres.

Cliquez pour voir la démo sur la page dédiée à Pod Crasher.

Triumph of the Word

Triumph of the Word uti­lise un dis­cours d’Adolf Hitler en cal­quant les phrases et la ges­tuelle du dic­ta­teur sur des lignes rythmiques.
Reposant sur la méca­nique de jeu de Guitar Hero, les sons et les rythmes sont ici au ser­vice d’un ques­tion­ne­ment sur la manipulation.
En pro­vo­quant chez le joueur un sen­ti­ment incon­for­table, Triumph of the Word engage une réflexion sur les jeux de guerre, la mani­pu­la­tion par le pou­voir poli­tique et les dictatures.
Équipe :
Artiste: Chen Zou/ Programmeur: Cédric Pinson/ Game Design: Gregory Tantucci + Fabien Cazenabe + Tahir Vico/ Sound Design: Franck Weber

Number32

Un jeu abs­trait, où des formes-créatures se mixent et remixent. Accouplez les pour obte­nir le bon mélange géné­tique et pas­ser au niveau sui­vant. Dans la lignée des œuvres génératives.

Équipe :

Design : Laurent Brun et Josselin Perrus
Programmeur : Jonathan Perret
Son : Lucas Grolleau

Cliquez pour voir la démo sur la page dédiée à Number32.

The Hill

The Hill est un jeu roman­tique et poé­tique. Sur une col­line, un couple face à son des­tin: s’aimer, vivre ensemble et peut être dis­pa­raître.
Le joueur en action­nant l’environnement météo­ro­lo­gique du couple va influen­cer le com­por­te­ment des amou­reux.
Certains joueurs pour­ront y cher­cher les rela­tions de causes à effets entre les éléments de l’environnement et le couple, d’autre y pro­jet­te­rons leurs propre rela­tion à la nature et au couple.

Equipe :

Graphistes : Julien Thomas + Jet Ming + César Espejo / Game Desing : William Petit / Programmeur : Xavier Gignac
TELECHARGER THE HIIL EN .AIR

Ice Breaker

pour ini­tier des ren­contres de manière ludique et tes­ter ce que les autres pensent de moi…!

Comment bri­ser la glace avec les tech­no­lo­gies? Les télé­phones sont repen­sés pour leurs fonc­tion­na­li­tés pre­mière : com­mu­ni­quer! Pour entrer en contact avec les per­sonnes à proxi­mité phy­si­que­ment par le jeu, l’application Ice Breaker vous invite à devi­ner leurs tags. C’est égale­ment un moyen de réa­li­ser ce que les autres voient de vous…Est-ce que les tags que me donnent les autres sont les tags que je me suis attri­bués? En col­lec­tion­nant les badges don­nés par les autres, je crée un ava­tar au plus proche du moi social selon les autres, sur Ice Breaker…

Equipe Graphistes : Nicolas Barrial  / Programmeurs : Quang Hai + Pierre Loic + Florent / Game Designer :  Ebene et Armand Lemarchand