Jury

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Isabelle Arvers

Isabelle Arvers est auteur, cri­tique et com­mis­saire d’exposition indé­pen­dante. Son champ d’investigation est l’immatériel, au tra­vers de la rela­tion entre l’Art, les Jeux Vidéo, Internet et les nou­velles formes d’images liées au réseau et à l’imagerie numé­rique. Après avoir orga­nisé de nom­breuses expo­si­tions en France et à l’étranger (Australie, Norvège, Italie…) elle col­la­bore régu­liè­re­ment avec le Centre Pompidou et des fes­ti­vals fran­çais et inter­na­tio­naux. Ses der­niers pro­jets d’expositions et d’événements pré­sentent le jeu vidéo comme un nou­veau lan­gage et comme un moyen d’expression pour les artistes, depuis trois ans, elle est co-commissaire du fes­ti­val art et jeux Gamerz à Aix-en-Provence.

site : www.isabellearvers.com

Maurice Benayoun

Théorique et plas­tique, son approche est un per­pé­tuel ques­tion­ne­ment, aux confins des pra­tiques contem­po­raines, qui s’approprie ouver­te­ment des médias allant de la vidéo à la réa­lité vir­tuelle en pas­sant la per­for­mance, le réseau, la sculp­ture, le design, l’installation urbaine et l’écrit.

Auteur des Quarxs (89–92) avec François Schuiten, lau­réat en 1993 de la Villa Médicis hors les murs. Il réa­lise dès 94 des ins­tal­la­tions fai­sant appel à la réa­lité vir­tuelle : Les Grandes Questions (94–96) puis, en 1995, le Tunnel sous l’Atlantique, reliant le centre Pompidou au Musée d’Art Contemporain de Montréal. Quatre fois primé au fes­ti­val Ars Electronica, il obtient en 1998 le grand prix avec World Skin, un safari photo au pays de la guerre.

Il déve­loppe à par­tir de 2005 la Mécanique des émotions, projet-opéra en 15 actes dont le plus récent, Still Moving, sculp­ture monu­men­tale expo­sée à l’entrée du Grand Palais en 2008.
En 2008 il sou­tient son blog, The-Dump.net, véri­table décharge à pro­jets, comme thèse en art en Sorbonne (2008).
Scénographe, il conçoit des expo­si­tions comme des ins­tal­la­tions artis­tiques. Lauréat avec Jean Nouvel, du concours pour la sta­tion Franklin D. Roosevelt (1999). Cosmopolis, une ins­tal­la­tion géante fait le tour de Chine (2005). Il conçoit avec Christophe Girault la scé­no­gra­phie per­ma­nente de l’Arc de Triomphe (2008).
Il est co-fondateur et direc­teur artis­tique du CITU (Paris — Paris 8) dédié à l’art et aux médias émer­gents. Largement récom­pen­sée et expo­sée très tôt dans les grands musées inter­na­tio­naux, son œuvre est entrée dès 1995 dans la col­lec­tion du Fond National d’Art Contemporain.

www.benayoun.com
blog : www.the-dump.net

http://www.citu.info/#in

Raphael Goumot

Orange — France Telecom Group
Raphaël est direc­teur des jeux mobiles, à la Division Contenus, et gère les accords de dis­tri­bu­tion, les par­te­na­riats et des pro­jets de dis­tri­bu­tion pour les pays Orange.Avec plus de 12 ans d’expérience dans l’Internet mobile et l’industrie du mul­ti­mé­dia, Raphaël a acquis une expé­rience dans la concep­tion et la dis­tri­bu­tion de nou­veaux pro­duits et ser­vices.
Auparavant, à la Division du mar­ke­ting stra­té­gique, il a géré pen­dant 18 mois, le start-up pro­gramme qui aide les entre­pre­neurs à faire des par­te­na­riats avec Orange. Début 2006, il a rejoint le Technocentre pour pilo­ter le pro­gramme Services de Géolocalisation, l’un des 20 pro­jets de crois­sance, dont l’équipe a créé l’infrastructure groupe et livré un des pro­duits mobiles phares.
Dès 2000 dans les Orange Labs, il a d’abord créé une équipe conseil en mar­ke­ting pour les pro­jets R&D, puis piloté le pro­jet des ser­vices de jeux mobiles en 2002, managé une équipe dédiée aux ser­vices mobiles de diver­tis­se­ment en 2004, et enfin dirigé le domaine des pla­te­formes de dis­tri­bu­tion des conte­nus numé­riques (télé­vi­sion, musique, jeux et conte­nus auto-produits).
Avant de rejoindre la R&D, Raphaël a été pen­dant 4 ans consul­tant en mar­ke­ting et l’innovation au sein d’Expertel Consulting et d’Eutelis, spé­cia­li­sés dans les télé­com­mu­ni­ca­tions et les médias.
En 1994, il est diplômé de l’ESCP-Europe.

Laurent Kott

Professeur des Universités (en dis­po­ni­bi­lité) en Informatique, direc­teur de l’IRISA puis direc­teur géné­ral adjoint de l’INRA, Laurent Kott se consacre depuis 20 ans à la pro­mo­tion de la valo­ri­sa­tion de la recherche. Il a contri­bué acti­ve­ment à la créa­tion d’INRIA-Transfert en 1998. INRIA-Transfert accom­pagne des diri­geants des socié­tés de haute tech­no­lo­gie infor­ma­tique  aux étapes de créa­tion et du pre­mier déve­lop­pe­ment. INRIA-Transfert est aussi un des action­naires de la société I-Source Gestion   (www.isourcegestion.fr) et un des spon­sors des fonds gérés pour un mon­tant total de 180 mil­lions d’euros.

INRIA-Transfert est en train d’évoluer vers un outil de trans­fert de tech­no­lo­gies dans le domaine des STIC via la créa­tion d’entreprises. Cet outil au ser­vice de la recherche publique sera opé­ra­tion­nel en 2010 et appor­tera des moyens finan­ciers et humains aux entre­prises issues de la recherche.Laurent Kott est membre du Conseil d’administration d’Oséo Innovation et d’entreprises inno­vantes (Esterel Technologies, Trusted Logic). Il par­ti­cipe aussi aux comi­tés d’investissement de plu­sieurs fonds de capital-risque. Il pré­side CapInTech (www.capintech.com) une asso­cia­tion loi 1901 ras­sem­blant les prin­ci­paux acteurs fran­çais impli­qués dans la créa­tion et le déve­lop­pe­ment de jeunes socié­tés de tech­no­lo­gies innovantes.

Olivier Lejade

Olivier est créa­teur de jeux vidéo. Olivier a fondé en 2000 Nevrax, un stu­dio qui déve­lop­pait un uni­vers per­sis­tant appellé Ryzom. Puis en 2003, il crée Mekensleep un stu­dio encore plus farou­che­ment indé­pen­dant. Leur der­nier jeu, Soul Bubbles sur DS, a été salué par la cri­tique inter­na­tio­nale et nommé aux BAFTA Awards au Royaume Uni puis aux Game Developer Choice Awards aux Etats-Unis avant d’être cou­ronné ici même en France par deux Milthon, dont celui de meilleur jeu de l’année 2008.

Valérie Senghor

Le par­cours pro­fes­sion­nel de Valérie Senghor s’inscrit au croi­se­ment des mondes de l’entreprise, de l’innovation et de la créa­tion artis­tique.
Diplômée d’HEC, en his­toire de l’art et ancienne élève de l’Institut d’Etudes Politiques de Paris,  elle a créé en 1995 la société 3001 mul­ti­mé­dia, axée sur la pro­duc­tion de conte­nus artis­tiques mul­ti­mé­dia. Après avoir exercé des fonc­tions de déve­lop­pe­ment de pro­jets cultu­rels sur des sup­ports inter­ac­tifs (Internet, CD-rom) auprès d’agences ou d’éditeurs de conte­nus,  elle a rejoint à par­tir de 2000 la filiale Publishing du groupe Vivendi Universal, pour par­ti­ci­per au lan­ce­ment de la librai­rie en ligne BOL.fr,  puis pour créer « epo­cket », la pre­mière pla­te­forme euro­péenne de télé­char­ge­ment de livres élec­tro­niques.
Depuis 2007, Valérie Senghor est la direc­trice du déve­lop­pe­ment com­mer­cial et des par­te­na­riats du CENTQUATRE, établis­se­ment artis­tique de la Ville de Paris situé dans le 19è arron­dis­se­ment de la capi­tale. A ce titre, elle a pour mis­sion de tis­ser des liens entre le CENTQUATRE et le sec­teur privé, à tra­vers divers pôles d’activités (com­mer­cia­li­sa­tion, événe­ments, par­te­na­riats, mécé­nat). Elle est notam­ment en charge de la pré­fi­gu­ra­tion du futur « incu­ba­teur du 104 », dont l’ouverture en pré­vue en avril 2011. Implantée sur 750 mètres car­rés, cette struc­ture aura pour voca­tion de favo­ri­ser des col­la­bo­ra­tions entre entre­pre­neurs, créa­teurs et cher­cheurs, en contri­buant au déve­lop­pe­ment de pro­jets collaboratifs.