Comité de Pilotage

Comité de Pilotage

Isabelle Arvers

Commissaire d’expositions art et jeux vidéos

Bio : Isabelle Arvers est auteur, cri­tique et com­mis­saire d’exposition indé­pen­dante. Son champ d’investigation est l’immatériel, au tra­vers de la rela­tion entre l’Art, les Jeux Vidéo, Internet et les nou­velles formes d’images liées au réseau et à l’imagerie numé­rique.
Après avoir orga­nisé de nom­breuses expo­si­tions en France et à l’étranger, elle col­la­bore régu­liè­re­ment avec le Centre Pompidou et des fes­ti­vals fran­çais et internationaux.

Ses der­niers pro­jets pré­sentent le jeu vidéo comme un nou­veau lan­gage et comme un moyen d’expression pour les artistes. Depuis trois ans, elle est co-commissaire du fes­ti­val art et jeux Gamerz à Aix-en-Provence.
Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ? Un Artgame est un jeu créa­tif, où une idée, un mes­sage, une esthé­tique vont ren­con­trer un game­play particulier.

Maurice Benayoun

Artiste numé­rique

Bio : Maurice Benayoun est un artiste plas­ti­cien art numé­rique fran­çais, né à Mascara (Algérie) le 29 mars 1957. Il vit et tra­vaille à Paris. Les créa­tions de Maurice Benayoun ont été lar­ge­ment expo­sées et récom­pen­sées dans les musées et les mani­fes­ta­tions inter­na­tio­nales. Co-fondateur en 1987 de Z-A, société/laboratoire qui joua pen­dant 15 ans un rôle pion­nier dans le domaine des nou­veaux médias, de l’image de syn­thèse, de la réa­lité vir­tuelle, de la créa­tion numé­rique et de la muséo­gra­phie interactive.

Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ?

L’art est un jeu où l’on gagne à être connu, même que de soi même ;
Le jeu est un art où l’on gagne à être le meilleur, même face à soi-même ;
L’ArtGame est un jeu où l’on ne perd que son temps, et par­fois celui des autres ;
L’artgame est un jeu où l’on ne gagne qu’à prendre du plai­sir au sens, ce qui n’est pas rien, déjà…

Baptiste Benezet

Senior Project Manager chez  faber­No­vel en charge d’AppiCulture 
- Activité « Edition d’Applications Mobile »

Bio : Diplômé d’un Master of Science à Georgia Tech, Atlanta et de Supélec, Baptiste Benezet rejoint faber­No­vel en 2009.
Lors de ses expé­riences pré­cé­dentes, notam­ment chez Baracoda, il a tra­vaillé au déve­lop­pe­ment  de pro­duits et d’interfaces inno­vantes ainsi que d’applications mobiles avec les opé­ra­teurs télé­com et les acteurs des medias. Il est  aujourd’hui en charge d’AppiCulture,  l’activité «Edition d’Applications Mobiles » chez faber­No­vel : Positionnement mar­ke­ting et enca­dre­ment de la réa­li­sa­tion d’applications mobiles.

Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ? Une appli­ca­tion mobile et a for­tiori un jeu sur mobile ne peut se résu­mer au seul tra­vail car­té­sien d’un déve­lop­peur. Les nou­velles inter­faces et les nou­veaux usages font une place de choix à l’esthétisme, nou­veau révé­la­teur de suc­cès sur l’Appstore. Enfin, le « game­play » (la joua­bi­lité) repré­sente aujourd’hui un accé­lé­ra­teur d’adoption et un superbe outil de fidé­li­sa­tion des uti­li­sa­teurs joueurs. Ainsi, l’équation ART+ GAME me semble être un mélange équi­li­bré, capable de pro­duire des résul­tats passionnants.

Abdel Bounane

Directeur de la publi­ca­tion AMUSEMENT maga­zine

Bio : PlayStation / France Culture / AMUSEMENT / Concept-store Gaité Lyrique
Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ? Un jeu qui béné­fi­cie de la puis­sance esthé­tique d’un artiste et de méca­niques de jeux amusantes.

Hélène Léger Cosenza

Directeur Mobilité Usages Nomades chez Axance

Bio : 15 ans d’expérience en met­tant l’homme au cœur de l’innovation et la concep­tion de pro­duits. Forte d’une expé­rience de 12 ans dans le domaine des télé­coms, notam­ment dans la concep­tion de nou­veaux ser­vices et ter­mi­naux mobiles pen­dant 5 ans chez Alcatel, Hélène a pris en charge le Pôle Mobile d’Axance en 2008.

Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ? Le Art Game consti­tue une nou­velle manière d’envisager le jeu, l’idée étant d’associer le ludique à une l’expérience nou­velle, basée sur une émotion artis­tique forte, dif­fé­ren­ciante.
C’est ce qui nait de la ren­contre de la créa­tion du game­play et d’une démar­chée artis­tique plus large, démarche bien sou­vent sépa­rée de la concep­tion de jeu. Chez Axance, on pense que le jeu apporte une dimen­sion ludique struc­tu­rante dans l’expérience.

Olivier Lejade

Directeur de créa­tion chez Mekensleep, repré­sen­tant de Capital Games

Bio : Je suis créa­teur de jeux vidéo. En 2000 j’ai fondé Nevrax, un stu­dio qui déve­lop­pait un uni­vers per­sis­tant appellé Ryzom. Puis en 2003 Mekensleep, un stu­dio encore plus farou­che­ment indé­pen­dant.
Notre der­nier jeu, Soul Bubbles, a été salué par la cri­tique inter­na­tio­nale et nommé aux BAFTA Awards, aux Game Developer Choice Awards, et à reçu deux Milthon, dont celui de meilleur jeu de l’année 2008.

Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ? Un art­game c’est un pléo­nasme bien sûr ! Comme disait Duchamp, l’art est un jeu entre tous les hommes de toutes les époques.
Si je par­ti­cipe à cette mani­fes­ta­tion c’est parce que j’aime tout par­ti­cu­liè­re­ment le jeu quand il cherche à sor­tir des sen­tiers bat­tus. C’est tout le mal que je lui sou­haite pen­dant ce weekend!

Gabriel Mamou-Mani

Fondateur, Virtuadz. Spécialiste du jeu en ligne

Bio : Passionné de jeu vidéo, j’ai décidé de créer une agence spé­cia­li­sée dans le jeu à la sor­tie de mon Ecole de com­merce, l’EM-Lyon.

Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ? Un Artgame est la syn­thèse indis­pen­sable des aspi­ra­tions artis­tiques et des conte­nus tech­no­lo­gi­que­ment de pointe. J’aimerais y décou­vrir de nou­veaux talents et des idées dupli­cables dans le cadre d’opérations com­mer­ciales.

Frédéric Ménez

Développeur de Jeux vidéo, (Appsule.net, site à venir)

Bio : Dix ans d’expérience dans le déve­lop­pe­ment logi­ciel de jeux vidéos sur console/pc et online. Je m’intéresse aux nou­velles pla­te­formes et j’apprécie les jeux qui sortent des sen­tiers bat­tus et prennent des par­tis pris forts en terme d’univers, d’esthétiques  d’interaction.


Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ?
Un « ArtGame » est un alien numé­rique équipé de 3 hémi­sphères céré­braux et issu de l’hybridation des arts, du logi­ciel et de l’intéractif.
Nous espé­rons qu’il trou­vera une place en tant que maté­ria­li­sa­tion du concept d’œuvre d’art numé­rique interactive. Appsule.netidentifie des outils et com­po­sants numé­riques à haut pou­voir muta­gène afin de favo­ri­ser l’apparition de nou­velles espèces.

Organisateurs :

Stéphanie Bacquère

Co-Fondatrice de nod-A, agent actif d’ inno­va­teurs créa­tifs et technologiques

Bio : Ingénieur en tech­no­lo­gies de l’information, férue de jeux vidéos, de jeux tout court et pas­sion­née par toutes les méca­niques hybrides. Après avoir créé l’agence mul­ti­mé­dia Elegangz Interactive et le fes­ti­val d’Art numé­rique Reality Festival, j’ai fondé en 2009 l’agence nod-A.

Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ? Quand le bud­get de réa­li­sa­tion des jeux vidéos devient supé­rieur à celui des block-busters, faire un jeu, ce n’est plus jouer.
Un ArtGame est un jeu ‘arti­sa­nal’ conçu par de petites équipes créa­tives qui se donnent le droit et le devoir d’explorer de nou­veaux codes et de nou­velles esthé­tiques. Sans le droit à l’erreur, la pos­si­bi­lité d’innover se réduit dras­ti­que­ment.
Le ArtGame Week-end est là pour faire tra­vailler ensemble des com­mu­nau­tés éloi­gnées, proche de la démarche des ren­contres RADart.
La nou­veauté résulte de la ren­contre de ce qui exis­tait déjà mais n’avait jamais été com­biné.

Julien Dorra

new media art + web strategy

Bio : Coach et enseigne la stra­té­gie web, Co-organise des évène­ments trans­dis­ci­pli­naires, Conçoit des œuvres et per­for­mances numériques.

Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ? La ren­contre fer­tile des cultures et des pra­tiques de l’art contem­po­rain, du game­play et du code. Un moment de co-création où les contraintes poussent à inven­ter de nou­velles expériences.

Marie-Noéline Viguié

Co-Fondatrice de nod-A, agent actif d’ inno­va­teurs créa­tifs et technologiques

Bio : Design d’expérience / Agent de liaison(s) / Création numé­rique / expé­ri­men­ta­tion publique / Facilitation et col­la­bo­ra­tion / Cantine et/par Silicon Sentier / & main­te­nant nod-A qui regroupe tout ça.
Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ?Le cock­tail explo­sif de l’addiction et de la création.

Alice Zagury

Chef de pro­jet Silicon Sentier

Bio : Je tra­vaille sur la col­la­bo­ra­tion entre les com­mu­nau­tés créa­tives et les ingé­nieurs en tant que chef de pro­jet chez Silicon Sentier.

Qu’est-ce qu’un Artgame pour vous ? Un ter­rain d’expérimentation mêlant com­pé­tences tech­niques, vision esthé­tique / poé­tique / artis­tique et la recherche d’une inter­ac­ti­vité avec le public-utilisateur-contributeur…