By Olivier A.
Du 4 au 6 juin s’est tenu à Paris le premier ArtGame Week-end, en partenariat avec Pockett Videogames. De quoi s’agissait-il ? D’un concours de développement rapide de jeux mobiles-œuvres d’art. A la clef pour les gagnants : 5 000 €, cash !
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On 16/06/2010, by Jonathan Perret
Suite à la présentation que j’ai faite jeudi dernier, Guillaume m’a gentiment prêté les clés pour que je poste ici un compte-rendu à destination de ceux qui n’avaient pas pu être présents.
Il s’agissait de raconter comment lors du ArtGame weekend j’ai programmé un jeu pour iPad en 48 heures.
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Jeux Indés — Matthieu Montaudouin — 12 juin 2010
Le weekend dernier, du 4 au 6 juin, c’était l’ArtGame Weekend, 54 heures, du vendredi soir au dimanche après-midi, pour faire un jeu sur appareil mobile. J’y ai participé et, forcément, il faut que je vous raconte ça !
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Read Write Web France
Generations est un jeu dont chaque partie se transmet de générations en générations. Une partie dure plusieurs décennies.Pour finir la partie de ce jeu de plateforme, il faut passer le relais à la génération suivante au moins 2 fois. Le but est de monter rejoindre un personnage très âgé qui nous attend tout en haut du niveau. L’interaction est réduite au minimum, comme dans d’autres one-button games.
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juin 8th, 2010 — Romain - Savoir & Affaires
Le WE dernier, Silicon Sentier, Julien Dorra et Nod-a se sont associés pour lancer le 1er Art Game Week-endà la Cantine. Le Art Game Week-end propose un défi sur trois jours pour le développement d’une application mobile artistique et ludique. Le format est inspiré du Start-Up Week-end: les participants doivent choisir des idées, former des équipes et développer des projets en 3 jours avec des personnes tout juste rencontrées. La problématique « art & développement » vient quant à elle des RADart (également organisés par Nod-a et Silicon Sentier), qui sont des soirées de rencontre entre artistes et développeurs.
Cliquez ici pour lire la suite de Lancement réussi du 1er Art Game Week-end
juin 7th, 2010 Posted in Interactivité, logiciels
Je n’ai pas participé au ArtGame weekend qui a commencé vendredi, mais je suis tout de même venu assister à sa conclusion, en fin d’après-midi ce dimanche. Le défi était de répartir une sélection de projets de jeux sur appareils mobiles entre plusieurs équipes, puis d’en réaliser des prototypes fonctionnels en cinquante quatre heures. Au total, neuf projets ont été menés à leur terme, dont un a été réalisé dans des conditions un peu particulières.
Le principe de ces trois jours était de provoquer une rencontre entre créateurs (graphistes, musiciens, game designers, programmeurs,…) autour de la notion de « artgame » — notion disputée, d’ailleurs : un intervenant affirmait que, selon son jugement, tout jeu relève de la création artistique.
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Par Ebene, lundi 7 juin 2010 à 22:58
Je suis arrivée devant La Cantine comme une petite souris, complètement affolée par tous ces gens. Ça reviendra souvent : je suis timide, je ne fais pas un Icebreaker pour rien. J’ai demandé mon chemin à un journaliste, qui m’a gentiment redirigée vers Julien Dorra, l’un des organisateurs. Mention spéciale pour cette personne dynamique, charismatique, et vraiment hyper adorable (ça fait trois bons tags d’Icebreaker, ça, non ?). Les nouveaux arrivants ont tous eu droit à un petit sac en tissu (qui rejoint celui d’HOMMk et de Leelh, j’les collectionne !) contenant un tas de trucs très importants, vous allez voir. J’ai salué quelques personnes et eu une discussion un peu flippée donc surement pas très cohérente avec le journaliste qui voulait « avoir l’avis des deux seules filles participantes ».
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Retour sur Art Game Weekend, les 4, 5 et 6 juin dernier à La Cantine

Le ArtGame weekend a mis La Cantine sens dessus dessous. 41 participants plongés dans leur créations ont depuis Paris contribué fortement à l’essor mondial des artgames ou jeux vidéos d’art.
Pas moins de 9 projets ont été présentés. Certains sont d’ores et déjà sur les plateformes de téléchargement, comme Balade, un jeu de réalité augmentée qui capte les couleurs de l’environnement pour transformer une promenade en… ballade musicale!
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Articles / Presse édition 2010
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Reportage au premier ArtGame weekend
By Olivier A.
Du 4 au 6 juin s’est tenu à Paris le premier ArtGame Week-end, en partenariat avec Pockett Videogames. De quoi s’agissait-il ? D’un concours de développement rapide de jeux mobiles-œuvres d’art. A la clef pour les gagnants : 5 000 €, cash !
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Retour sur le ArtGame weekend
On 16/06/2010, by Jonathan Perret
Suite à la présentation que j’ai faite jeudi dernier, Guillaume m’a gentiment prêté les clés pour que je poste ici un compte-rendu à destination de ceux qui n’avaient pas pu être présents.
Il s’agissait de raconter comment lors du ArtGame weekend j’ai programmé un jeu pour iPad en 48 heures.
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L’ArtGame Weekend de l’intérieur !
Jeux Indés — Matthieu Montaudouin — 12 juin 2010
Le weekend dernier, du 4 au 6 juin, c’était l’ArtGame Weekend, 54 heures, du vendredi soir au dimanche après-midi, pour faire un jeu sur appareil mobile. J’y ai participé et, forcément, il faut que je vous raconte ça !
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Long Now and videogames
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Generations est un jeu dont chaque partie se transmet de générations en générations. Une partie dure plusieurs décennies.Pour finir la partie de ce jeu de plateforme, il faut passer le relais à la génération suivante au moins 2 fois. Le but est de monter rejoindre un personnage très âgé qui nous attend tout en haut du niveau. L’interaction est réduite au minimum, comme dans d’autres one-button games.
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Lancement réussi du 1er Art Game Week-end
juin 8th, 2010 — Romain - Savoir & Affaires
Le WE dernier, Silicon Sentier, Julien Dorra et Nod-a se sont associés pour lancer le 1er Art Game Week-endà la Cantine. Le Art Game Week-end propose un défi sur trois jours pour le développement d’une application mobile artistique et ludique. Le format est inspiré du Start-Up Week-end: les participants doivent choisir des idées, former des équipes et développer des projets en 3 jours avec des personnes tout juste rencontrées. La problématique « art & développement » vient quant à elle des RADart (également organisés par Nod-a et Silicon Sentier), qui sont des soirées de rencontre entre artistes et développeurs.
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ArtGame weekend : bilan
juin 7th, 2010 Posted in Interactivité, logiciels
Je n’ai pas participé au ArtGame weekend qui a commencé vendredi, mais je suis tout de même venu assister à sa conclusion, en fin d’après-midi ce dimanche. Le défi était de répartir une sélection de projets de jeux sur appareils mobiles entre plusieurs équipes, puis d’en réaliser des prototypes fonctionnels en cinquante quatre heures. Au total, neuf projets ont été menés à leur terme, dont un a été réalisé dans des conditions un peu particulières.
Le principe de ces trois jours était de provoquer une rencontre entre créateurs (graphistes, musiciens, game designers, programmeurs,…) autour de la notion de « artgame » — notion disputée, d’ailleurs : un intervenant affirmait que, selon son jugement, tout jeu relève de la création artistique.
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[ARTGAME] weekend #2 Compte-rendu vendredi
Par Ebene, lundi 7 juin 2010 à 22:58
Je suis arrivée devant La Cantine comme une petite souris, complètement affolée par tous ces gens. Ça reviendra souvent : je suis timide, je ne fais pas un Icebreaker pour rien. J’ai demandé mon chemin à un journaliste, qui m’a gentiment redirigée vers Julien Dorra, l’un des organisateurs. Mention spéciale pour cette personne dynamique, charismatique, et vraiment hyper adorable (ça fait trois bons tags d’Icebreaker, ça, non ?). Les nouveaux arrivants ont tous eu droit à un petit sac en tissu (qui rejoint celui d’HOMMk et de Leelh, j’les collectionne !) contenant un tas de trucs très importants, vous allez voir. J’ai salué quelques personnes et eu une discussion un peu flippée donc surement pas très cohérente avec le journaliste qui voulait « avoir l’avis des deux seules filles participantes ».
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Retour sur Art Game Weekend, les 4, 5 et 6 juin dernier à La Cantine
Pas moins de 9 projets ont été présentés. Certains sont d’ores et déjà sur les plateformes de téléchargement, comme Balade, un jeu de réalité augmentée qui capte les couleurs de l’environnement pour transformer une promenade en… ballade musicale!
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