Articles / Presse édition 2010

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Reportage au pre­mier ArtGame weekend

By Olivier A.

Du 4 au 6 juin s’est tenu à Paris le pre­mier ArtGame Week-enden par­te­na­riat avec Pockett Videogames. De quoi s’agissait-il ? D’un concours de déve­lop­pe­ment rapide de jeux mobiles-œuvres d’art. A la clef pour les gagnants : 5 000 €, cash !

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Retour sur le ArtGame weekend

On 16/06/2010, by Jonathan Perret

Suite à la pré­sen­ta­tion que j’ai faite jeudi der­nier, Guillaume m’a gen­ti­ment prêté les clés pour que je poste ici un compte-rendu à des­ti­na­tion de ceux qui n’avaient pas pu être présents.

Il s’agissait de racon­ter com­ment lors du ArtGame wee­kend j’ai pro­grammé un jeu pour iPad en 48 heures.

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L’ArtGame Weekend de l’intérieur !

Jeux Indés — Matthieu Montaudouin — 12 juin 2010

Le wee­kend der­nier, du 4 au 6 juin, c’était l’ArtGame Weekend, 54 heures, du ven­dredi soir au dimanche après-midi, pour faire un jeu sur appa­reil mobile. J’y ai par­ti­cipé et, for­cé­ment, il faut que je vous raconte ça !

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Long Now and videogames

Read Write Web France

Generations est un jeu dont chaque par­tie se trans­met de géné­ra­tions en géné­ra­tions. Une par­tie dure plu­sieurs décennies.Pour finir la par­tie de ce jeu de pla­te­forme, il faut pas­ser le relais à la géné­ra­tion sui­vante au moins 2 fois. Le but est de mon­ter rejoindre un per­son­nage très âgé qui nous attend tout en haut du niveau. L’interaction est réduite au mini­mum, comme dans d’autres one-button games.

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Lancement réussi du 1er Art Game Week-end

juin 8th, 2010 — Romain - Savoir & Affaires

Le WE der­nier, Silicon SentierJulien Dorra et Nod-a se sont asso­ciés pour lan­cer le 1er Art Game Week-endà la Cantine. Le Art Game Week-end pro­pose un défi sur trois jours pour le déve­lop­pe­ment d’une appli­ca­tion mobile artis­tique et ludique. Le for­mat est ins­piré du Start-Up Week-end: les par­ti­ci­pants doivent choi­sir des idées, for­mer des équipes et déve­lop­per des pro­jets en 3 jours avec des per­sonnes tout juste ren­con­trées. La pro­blé­ma­tique « art & déve­lop­pe­ment » vient quant à elle des RADart (égale­ment orga­ni­sés par Nod-a et Silicon Sentier), qui sont des soi­rées de ren­contre entre artistes et développeurs.

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ArtGame wee­kend : bilan

juin 7th, 2010 Posted in Interactivité, logi­ciels

Je n’ai pas par­ti­cipé au ArtGame wee­kend qui a com­mencé ven­dredi, mais je suis tout de même venu assis­ter à sa conclu­sion, en fin d’après-midi ce dimanche. Le défi était de répar­tir une sélec­tion de pro­jets de jeux sur appa­reils mobiles entre plu­sieurs équipes, puis d’en réa­li­ser des pro­to­types fonc­tion­nels en cin­quante quatre heures. Au total, neuf pro­jets ont été menés à leur terme, dont un a été réa­lisé dans des condi­tions un peu par­ti­cu­lières.
Le prin­cipe de ces trois jours était de pro­vo­quer une ren­contre entre créa­teurs (gra­phistes, musi­ciens, game desi­gners, pro­gram­meurs,…) autour de la notion de « art­game » — notion dis­pu­tée, d’ailleurs : un inter­ve­nant affir­mait que, selon son juge­ment, tout jeu relève de la créa­tion artistique.

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[ARTGAME] wee­kend #2 Compte-rendu vendredi

Par Ebene, lundi 7 juin 2010 à 22:58

Je suis arri­vée devant La Cantine comme une petite sou­ris, com­plè­te­ment affo­lée par tous ces gens. Ça revien­dra sou­vent : je suis timide, je ne fais pas un Icebreaker pour rien. J’ai demandé mon che­min à un jour­na­liste, qui m’a gen­ti­ment redi­ri­gée vers Julien Dorra, l’un des orga­ni­sa­teurs. Mention spé­ciale pour cette per­sonne dyna­mique, cha­ris­ma­tique, et vrai­ment hyper ado­rable (ça fait trois bons tags d’Icebreaker, ça, non ?). Les nou­veaux arri­vants ont tous eu droit à un petit sac en tissu (qui rejoint celui d’HOMMk et de Leelh, j’les col­lec­tionne !) conte­nant un tas de trucs très impor­tants, vous allez voir. J’ai salué quelques per­sonnes et eu une dis­cus­sion un peu flip­pée donc sur­ement pas très cohé­rente avec le jour­na­liste qui vou­lait « avoir l’avis des deux seules filles participantes ».

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Retour sur Art Game Weekend, les 4, 5 et 6 juin der­nier à La Cantine

Posted juin 9th, 2010 by SiliconSentier

Le ArtGame wee­kend a mis La Cantine sens des­sus des­sous. 41 par­ti­ci­pants plon­gés dans leur créa­tions ont depuis Paris contri­bué for­te­ment à l’essor mon­dial des art­games ou jeux vidéos d’art.

Pas moins de 9 pro­jets ont été pré­sen­tés. Certains sont d’ores et déjà sur les pla­te­formes de télé­char­ge­ment, comme Balade, un jeu de réa­lité aug­men­tée qui capte les cou­leurs de l’environnement pour trans­for­mer une pro­me­nade en… bal­lade musicale!

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