60 personnes, 12 équipes, 5 personnes/équipe en moyenne (3 minimum, 6 maximum).
30 développeurs 15 illustrateurs, plasticiens, sound designers, graphistes, VJ, etc. 15 game designers
12 prototypes d’Artgames créés et présentés publiquement le dimanche soir
artistes numériques, éditeurs de jeux et d’applications, média spécialisé…
& des prix à gagner :
Partenaires médias et soutiens
En chiffres
1 week-end : les 22, 23 et 24 avril 2011
60 personnes, 12 équipes, 5 personnes/équipe en moyenne (3 minimum, 6 maximum).
3 communautés créatives :
30 développeurs
15 illustrateurs, plasticiens, sound designers, graphistes, VJ, etc.
15 game designers
3 règles du jeu
1 objectif, être ultra créatif pour créer le prototype d’application le plus abouti en 54 heures
12 prototypes d’Artgames créés et présentés publiquement le dimanche soir
1 jury composé de référents des 3 mondes,
artistes numériques, éditeurs de jeux et d’applications, média spécialisé…
& des prix à gagner :