Comment ça va se passer ?
- Vendredi soir, le pitch et la constitution des équipes.
- Samedi, on bosse, les coaches sont là pour vous aider.
- Dimanche, on finalise le projet et pour finir on présente au jury, on gagne et on boit un verre !
Est-ce que préparer, c’est tricher ?
- Non, bien au contraire, venez avec vos technos, vos astuces, et renseignez-vous avant sur ce qui marche ou pas.
Dois-je amener mon matériel ?
- Oui, apportez votre matériel, c’est un weekend BYOT — Bring your own tech !
Afin d’être totalement techno agnostique, et bien sur pour des raisons logistiques, chacun vient avec sa station, mac, linux, windows, ses outils matériels, ses smartphones, ses tablettes et ses logiciels.
Cela vous permet aussi de ne pas perdre du temps à installer des choses, valider les smartphones, etc.
(vous arrivez tous avec du matériel «en état de marche immédiate»)
- Apportez aussi votre appareil photo, votre caméra… et vos chargeurs !
- Pour permettre aux équipes de collaborer et de communiquer visuellement ensemble, il y aura des post-its, des tableaux blancs, des carnets, etc. bref tout ce qu’il faut pour une communication rapide et itérative.
Qui pitche une idée le vendredi soir ?
- Tout le monde pitche un concept de artgame !! Toutes les idées, folles ou construites, tristes ou étonnantes, sont les bienvenues. 45 idées de artgames en 30 minutes, ça secoue, non ?
Pourquoi est-ce que viendrais divulguer mes super idées ?
- Parce que les idées prendront vie pendant le weekend (plutôt que de juste rester « dans les têtes »). Mais si vous avez une idée que vous voulez absolument garder secrète, pitchez en une autre, bien sur.
Combien de temps pour exposer mon idée de ArtGame le vendredi soir ?
- Vous aurez tout juste 30 secondes ! pour pitcher.
- Votre nom et votre titre professionnel : 5 secondes.
- L’intention, le thème de votre artgame : 10 secondes.
- Le déroulé du gameplay, comment y joue-t-on : 15 secondes
- Le titre de votre projet pour clore le tout.
Comment faire pour monter une équipe autour de mon idée ?
- Pour permettre à 9 équipes de se constituer, toutes les idées proposées seront départagée par un grand vote collectif… et festif !
- Chacun de vous a 3 ticket de votes, qu’il pourra donner à qu’il veut, répartir comme il veut ou même garder pour lui
- Soyez convaincants, parlez au maximum de participants… et récoltez des tickets de votes !
Sur place, puis-je choisir mon équipe ?
- Bien sur, vous choisissez votre équipe ! Il y aura 9 idées pré-selectionnées, ce qui vous permet de choisir de travailler sur l’idée qui vous plait et avec les gens qui vous inspirent.
- Pour jouer le jeu du collaboratif ad-hoc et de la friction créative, les équipes feront entre 3 et 6 personnes, et viseront un mix des différents profils, dev, arty, game, sound.
Dois-je forcément entrer dans une des catégories de participants ?
- Oui, il faut « choisir son camp » (développeur, artiste ou game designer). En choisissant de se concentrer sur un domaine, la collaboration est plus immédiate, active et enrichissante.
Est-ce qu’il y a une taille d’équipe obligatoire ?
- Il est juste fortement conseillé de ne pas être ni peu nombreux, ni trop nombreux. De 3 et 6 personnes, c’est souvent le bon format pour travailler.
Comment composer mon équipe ? Mixité des talents obligées ?
- L’interdisciplinarité est source de nouveautés et d’hybridation… donc, oui, mixez les talents. Le artgame sur mobile suppose des compétences de développement, de gameplay, un regard artistique, une qualité esthétique… et du son…
Est-ce qu’on va m’aider si je bloque ?
- Bien sur, les coaches et l’équipe d’organisation, en t-shirt rouge, seront là pour ça. Il y aura des spécialistes du game design, des artistes, des maîtres de la collaboration et de la gestion de projet… A vous de demander de l’aide !
- Et les autres équipes seront aussi une source d’info et de déblocage. Profitez des repas pour échanger entre équipes.
Biologiquement, comment je tiens ?
- La nourriture est fourni, mais pensez à dormir ! Le lieu restera ouvert la nuit du samedi au dimanche, mais 5 heures de sommeil par nuit, il paraît que c’est un minimum
À la fin à qui appartient le artgame ?
- À l’équipe qui l’a créé, bien sur ! Comme toute œuvre, le projet appartient aux auteurs.
Que deviennent les projets après le weekend ?
- En bref, les participants de chaque équipe détermineront ce qu’ils veulent en faire du projet.
- Pour éviter que le projet ne meure si l’équipe ne le poursuit pas, et dans un esprit «free culture» de partage et de création collective, nous vous encourageons à diffuser votre projet sous une licence libre comme la Creative Commons BY-SA ou bien sur la GPL pour le code.
Il existe aussi des licences Creative Commons plus restrictives, comme la Creative Commons BY-NC-SA qui vous réserve l’exploitation commerciale, mais autorise la reprise du projet uniquement à des fins non commerciales.
Quels sont les critères du jury ?
- Le bon mix entre gameplay, vision artistique et avancé technique.
Qu’est-ce qu’on fait du prix de 2000 euro si on gagne ? Chaque équipe décide ?
- Oui, c’est à vous de choisir. Le prix a pour but de vous inciter à vous organiser pour continuer à développer votre artgame, en équipe. Mais cette suite reste tributaire des désirs de chacun.





3 commentaires
Voilà qui nous éclaire
!
Serait-il possible de lister quelque part les inscrits qui sont sur Twitter?
Si je puis me permettre, la CC-by-sa, qui est une licence libre, ne réserve pas l’exploitation commerciale. Par contre la CC-by-nc-sa le fait, mais n’est pas considérée comme libre :
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/
@case Oui, tu as totalement raison, se relire 10 fois apparemment ne suffit pas ! Merci d’avoir fait la 11ème relecture
Pour ce qui est de la Creative Commons BY-NC-SA, bien qu’elle ne soit pas libre au sens de la Free Software Foundation, elle permet des usages libérées dans un cadre éducatif, personnel et/ou artistique, et à titre personnel je la considère comme participant à l’essor de la Free Culture.
On le sait, la BY-SA peut effrayer un auteur, dans un premier temps, et la BY-NC-SA est un bon premier pas, qui rassure l’auteur. Je change le texte pour mieux préciser cela.
Merci beaucoup, en tout cas, de ton œil vigilant.