Les 17 choses à savoir avant le ArtGame weekend - FAQ

Les 17 choses à savoir avant le ArtGame weekend — FAQ

Comment ça va se passer ?

  • Vendredi soir, le pitch et la consti­tu­tion des équipes.
  • Samedi, on bosse, les coaches sont là pour vous aider.
  • Dimanche, on fina­lise le pro­jet et pour finir on pré­sente au jury, on gagne et on boit un verre !

Est-ce que pré­pa­rer, c’est tricher ?

  • Non, bien au contraire, venez avec vos tech­nos, vos astuces, et renseignez-vous avant sur ce qui marche ou pas.

Dois-je ame­ner mon matériel ?

  • Oui, appor­tez votre maté­riel, c’est un wee­kend BYOT — Bring your own tech !
    Afin d’être tota­le­ment techno agnos­tique, et bien sur pour des rai­sons logis­tiques, cha­cun vient avec sa sta­tion, mac, linux, win­dows, ses outils maté­riels, ses smart­phones, ses tablettes et ses logi­ciels.
    Cela vous per­met aussi de ne pas perdre du temps à ins­tal­ler des choses, vali­der les smart­phones, etc.
    (vous arri­vez tous avec du maté­riel «en état de marche immédiate»)
  • Apportez aussi votre appa­reil photo, votre caméra… et vos chargeurs !
  • Pour per­mettre aux équipes de col­la­bo­rer et de com­mu­ni­quer visuel­le­ment ensemble, il y aura des post-its, des tableaux blancs, des car­nets, etc. bref tout ce qu’il faut pour une com­mu­ni­ca­tion rapide et itérative.

Qui pitche une idée le ven­dredi soir ?

  • Tout le monde pitche un concept de art­game !! Toutes les idées, folles ou construites, tristes ou éton­nantes, sont les bien­ve­nues. 45 idées de art­games en 30 minutes, ça secoue, non ?

Pourquoi est-ce que vien­drais divul­guer mes super idées ?

  • Parce que les idées pren­dront vie pen­dant le wee­kend (plu­tôt que de juste res­ter « dans les têtes  »). Mais si vous avez une idée que vous vou­lez abso­lu­ment gar­der secrète, pit­chez en une autre, bien sur.

Combien de temps pour expo­ser mon idée de ArtGame le ven­dredi soir ?

  • Vous aurez tout juste 30 secondes ! pour pitcher.
    • Votre nom et votre titre pro­fes­sion­nel : 5 secondes.
    • L’intention, le thème de votre art­game : 10 secondes.
    • Le déroulé du game­play, com­ment y joue-t-on : 15 secondes
    • Le titre de votre pro­jet pour clore le tout.

Comment faire pour mon­ter une équipe autour de mon idée ?

  • Pour per­mettre à 9 équipes de se consti­tuer, toutes les idées pro­po­sées seront dépar­ta­gée par un grand vote col­lec­tif… et festif !
  • Chacun de vous a 3 ticket de votes, qu’il pourra don­ner à qu’il veut, répar­tir comme il veut ou même gar­der pour lui :-)
  • Soyez convain­cants, par­lez au maxi­mum de par­ti­ci­pants… et récol­tez des tickets de votes !

Sur place, puis-je choi­sir mon équipe ?

  • Bien sur, vous choi­sis­sez votre équipe ! Il y aura 9 idées pré-selectionnées, ce qui vous per­met de choi­sir de tra­vailler sur l’idée qui vous plait et avec les gens qui vous inspirent.
  • Pour jouer le jeu du col­la­bo­ra­tif ad-hoc et de la fric­tion créa­tive, les équipes feront entre 3 et 6 per­sonnes, et vise­ront un mix des dif­fé­rents pro­fils, dev, arty, game, sound.

Dois-je for­cé­ment entrer dans une des caté­go­ries de participants ?

  • Oui, il faut « choi­sir son camp » (déve­lop­peur, artiste ou game desi­gner). En choi­sis­sant de se concen­trer sur un domaine, la col­la­bo­ra­tion est plus immé­diate, active et enrichissante.

Est-ce qu’il y a une taille d’équipe obligatoire ?

  • Il est juste for­te­ment conseillé de ne pas être ni peu nom­breux, ni trop nom­breux. De 3 et 6 per­sonnes, c’est sou­vent le bon for­mat pour travailler.

Comment com­po­ser mon équipe ? Mixité des talents obligées ?

  • L’interdisciplinarité est source de nou­veau­tés et d’hybridation… donc, oui, mixez les talents. Le art­game sur mobile sup­pose des com­pé­tences de déve­lop­pe­ment, de game­play, un regard artis­tique, une qua­lité esthé­tique… et du son…

Est-ce qu’on va m’aider si je bloque ?

  • Bien sur, les coaches et l’équipe d’organisation, en t-shirt rouge, seront là pour ça. Il y aura des spé­cia­listes du game design, des artistes, des maîtres de la col­la­bo­ra­tion et de la ges­tion de pro­jet… A vous de deman­der de l’aide !
  • Et les autres équipes seront aussi une source d’info et de déblo­cage. Profitez des repas pour échan­ger entre équipes.

Biologiquement, com­ment je tiens ?

  • La nour­ri­ture est fourni, mais pen­sez à dor­mir ! Le lieu res­tera ouvert la nuit du samedi au dimanche, mais 5 heures de som­meil par nuit, il paraît que c’est un mini­mum ;-)

À la fin à qui appar­tient le artgame ?

  • À l’équipe qui l’a créé, bien sur ! Comme toute œuvre, le pro­jet appar­tient aux auteurs.

Que deviennent les pro­jets après le weekend ?

  • En bref, les par­ti­ci­pants de chaque équipe déter­mi­ne­ront ce qu’ils veulent en faire du projet.
  • Pour éviter que le pro­jet ne meure si l’équipe ne le pour­suit pas, et dans un esprit «free culture» de par­tage et de créa­tion col­lec­tive, nous vous encou­ra­geons à dif­fu­ser votre pro­jet sous une licence libre comme la Creative Commons BY-SA ou bien sur la GPL pour le code.
    Il existe aussi des licences Creative Commons plus res­tric­tives, comme la Creative Commons BY-NC-SA qui vous réserve l’exploitation com­mer­ciale, mais auto­rise la reprise du pro­jet uni­que­ment à des fins non commerciales.

Quels sont les cri­tères du jury ?

  • Le bon mix entre game­play, vision artis­tique et avancé technique.

Qu’est-ce qu’on fait du prix de 2000 euro si on gagne ? Chaque équipe décide ?

  • Oui, c’est à vous de choi­sir. Le prix a pour but de vous inci­ter à vous orga­ni­ser pour conti­nuer à déve­lop­per votre art­game, en équipe. Mais cette suite reste tri­bu­taire des désirs de chacun.
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3 commentaires

  1. Le mai 30, 2010 à 12:47 | Permalien

    Voilà qui nous éclaire :) !
    Serait-il pos­sible de lis­ter quelque part les ins­crits qui sont sur Twitter?

  2. case
    Le mai 30, 2010 à 13:36 | Permalien

    Si je puis me per­mettre, la CC-by-sa, qui est une licence libre, ne réserve pas l’exploitation com­mer­ciale. Par contre la CC-by-nc-sa le fait, mais n’est pas consi­dé­rée comme libre :
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/

  3. Julien
    Le mai 30, 2010 à 19:26 | Permalien

    @case Oui, tu as tota­le­ment rai­son, se relire 10 fois appa­rem­ment ne suf­fit pas ! Merci d’avoir fait la 11ème relec­ture ;-)

    Pour ce qui est de la Creative Commons BY-NC-SA, bien qu’elle ne soit pas libre au sens de la Free Software Foundation, elle per­met des usages libé­rées dans un cadre éduca­tif, per­son­nel et/ou artis­tique, et à titre per­son­nel je la consi­dère comme par­ti­ci­pant à l’essor de la Free Culture.

    On le sait, la BY-SA peut effrayer un auteur, dans un pre­mier temps, et la BY-NC-SA est un bon pre­mier pas, qui ras­sure l’auteur. Je change le texte pour mieux pré­ci­ser cela.

    Merci beau­coup, en tout cas, de ton œil vigilant.

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